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《中国游戏公司出海必需要了解的事情》

来源:未知 时间:2017-08-08 11:03

全球移动互联网用户总量为34亿,其中全球游戏玩家人数已达26亿人,占比76%,与此同时,手游已经迅速渗透人们的日常生活。2017年全球游戏市场(软体)超1089亿美元,中国游戏玩家达游戏玩家总数约有5.6亿,市场规模达到244亿美元。其中包含PC游戏、主机游戏、手机游戏等。现全球主要市场中国、美国、日本、韩国、东南亚等。由于中国智能手机放缓,人口红利逐渐消失。由增量市场转入存量市场,整个行业竞争愈加激烈。中国两大游戏巨头几乎垄断整个国内市场,小企业批量死亡,或与大企业合作将成为常态。游戏、媒体、电信和体育产业之间的传统界限正在逐渐消失,泛娱乐时代正在迎来。


全球移动终端设备已经超过50亿台,从2000-2017年期间移动设备保有量占比已达到67%。了解游戏出海首先对设备终端覆盖情况、设备终端的增长趋势,以及当地区经济情况与用户的实际消费能力等。



2012年以来游戏市场迎来了最佳的十年,游戏已经成为人们最佳的消遣方式,并逐年增长。iphone已推出10年,制造商在硬件、软件、用户体验等方面已经成熟,设备寿命的增加,设备创新速度已经放缓,成熟市场空间增量有限。移动游戏爆发式增长到稳定成长期,游戏创新成新趋势。但新兴国家将与几年内移动设备将快速增长,如印度、巴西、俄罗斯、非洲等地区,特别提出潜力巨大的未来市场印度,拥有13亿人口,8亿的年轻人口,4亿移动互联网用户,增量市场两倍以上,但目前付费能力偏弱。



纵观全球各大洲游戏2017年市场份额,亚太地区占据市场47%的份额(512亿美元),欧洲非洲俄罗斯占据市场24%的份额(262亿美元),北美洲占据市场25%的份额(270亿美元),南美洲占据市场4%的份额(44亿美元)。目前欧美逐渐成熟增长放缓,亚太地区增长速度最快(不包含中国日本韩国)。



2017年移动智能设备(手机及平板电脑)占全球市场的42%(461亿美元),该部分也占据最多的玩家约26亿左右,绝大多少是智能设备上的游戏。PC页游依托于陈旧技术flash的市场份额在4%左右,并持续下滑(45亿美元)。PC主机游戏由于终端设备众多,重度游戏玩家忠诚度高,虽然市场份额下降,但依然占据23%的市场(248亿美元)。主机游戏无论从游戏品质到家庭互动体验,都有最佳的表现,占据31市场份额(335亿美元),但主机游戏市场未来几年内也在持续下滑。


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