《腾讯2017Q2手游收入148亿_同比增长54%首超端游》(2)
来源:未知 时间:2017-08-17 10:30
-总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%。
-经营盈利为人民币225.60亿元(33.30亿美元),比去年同期增长57%;经营利润率为40%,与去年同期持平。
-期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%;净利润率由去年同期的30%增长至32%。
-本公司权益持有人应占盈利为人民币182.31亿元(26.91亿美元),比去年同期增长70%。
-每股基本盈利为人民币1.939元,每股摊薄盈利为人民币1.914元。
-按非通用会计准则,已排除若干非现金项目及并购交易的若干影响:
-经营盈利为人民币200.36亿元(29.58亿美元),比去年同期增长36%;经营利润率由去年同期的41%下降至35%。
-期内盈利为人民币164.87亿元(24.34亿美元),比去年同期增长43%;净利润率由去年同期的32%下降至29%。
-本公司权益持有人应占盈利为人民币163.91亿元(24.20亿美元),比去年同期增长45%。
-每股基本盈利为人民币1.743元,每股摊薄盈利为人民币1.721元。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,让我们能够在日趋激烈的行业竞争中进行创新投资和新技术的投资。游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”
2017年第二季度财务分析
增值服务业务的收入同比增长43%至2017年第二季的人民币368.04亿元。网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,主要来自我们的智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《魂斗罗:归来》、《龙之谷手游》及《经典版天龙手游》等新游戏)及我们的主要个人计算机游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的收入增长。社交网络收入增长51%至人民币129.43亿元,主要反映直播、视频及音乐等数字内容服务与虚拟道具销售的收入增长。
网络广告业务的收入同比增长55%至2017年第二季的人民币101.48亿元。媒体广告收入增长48%至人民币40.77亿元。该项增长主要反映我们的腾讯视频服务以及腾讯新闻的信息流广告的流量增长推动。社交及其他广告收入增长61%至人民币60.71亿元。该项增长主要反映来自微信(主要是微信朋友圈及微信公众账号)及其他移动端应用的广告收入增长。3
其他业务的收入同比增长177%至2017年第二季的人民币96.54亿元。该项增长主要由于我们的支付相关服务及云服务收入的增长。
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