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《腾讯2017Q2手游收入148亿_同比增长54%首超端游》(3)

来源:未知 时间:2017-08-17 10:30


2017年第二季度其他主要财务信息


本季度股份酬金开支为人民币14.08亿元,较去年同期上升63%。

EBITDA为人民币224.27亿元,较去年同期上升44%。经调整的EBITDA为人民币238.02亿元,较去年同期上升45%。

资本开支为人民币30.10亿元,较去年同期上升一倍。

自由现金流为人民币175.11亿元,较去年同期上升80%。

于2017年6月30日,本公司的现金净额为人民币212.67亿元。于2017年6月30日,我们于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为人民币1,460亿元。


业务回顾及展望


2017年第二季


我们的收入实现59%的同比增长,主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。经营盈利同比增长57%。本公司权益持有人应占盈利同比增长70%。非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利同比增长45%。自由现金流同比增长80%。


经营数据


-QQ月活跃账户数达到8.50亿,比去年同期下降5.4%。

-QQ智能终端月活跃账户数达到6.62亿,比去年同期下降3.9%。

-QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.68亿,比去年同期增长8.4%。

-微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%。

-QQ空间月活跃账户数达到6.06亿,比去年同期下降7.0%。

-QQ空间智能终端月活跃账户数达到5.86亿,比去年同期下降3.5%。

-付费订购增值服务注册账户数为1.18亿,比去年同期增长12.4%。


社交及通信


就QQ而言,由于非核心用户减少,智能终端月活跃账户整体同比下跌3.9%。然而核心用户参与度上升,特别是包括个人计算机及移动端在内的最高同时在线账户同比增长8.4%至2.68亿。此外,年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户同比增长,反映QQ在年轻群体中的受欢迎程度增加。QQ手机版内的常用功能(如看点信息流)提高了QQ手机版内平均用户时长。

就QQ空间而言,智能终端月活跃账户同比下跌3.5%,总体与QQ智能终端月活跃账户下跌相符。我们推出校园空间,以提高中学生和大学生用户的参与度。

就微信及WeChat整体而言,月活跃账户达9.63亿,同比增长19.5%。我们透过推出关键词及定位搜索功能来推动用户对小程序的使用。


网络游戏


个人电脑客户端游戏收入同比增长29%至约人民币136亿元,受益于主要游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现。每用户平均收入(“ARPU”)整体实现同比及环比增长。我们预期未来期间个人电脑客户端游戏收入增长将有所放缓。

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