《稳占中国七成游戏市场后_腾讯网易下半年在做哪些事》
来源:未知 时间:2017-08-17 10:45
随着网易、腾讯两位中国游戏巨头先后公布本季度财务情况,2017上半年中国游戏市场大局明朗,两者依旧稳占着近七成市场份额,后续数量庞大的新游戏储备考验着小公司生存空间;在不断弥补短板的同时,“走出去”成为两者的共同选择。
今天,腾讯发布2017年二季度财报,财报显示腾讯二季度网络游戏收入增长39%至人民币238.61亿元,手游收入为148亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长54%;个人PC端游收入136亿元,同比增长29%。手游收入首次超越PC端游。上半年腾讯游戏总体收入466.72亿,主要得益于《王者荣耀》等手游收入增长迅速。
网易上周发布二季度财报,在线游戏服务净收入为94.30亿元,同比增长46.5%,上半年总收入达201.65亿。手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%,去年同期该占比为61.3%。对于本季游戏环比收入的下降,网易首席执行官丁磊称,快速蹿红的《阴阳师》手游呈现自然浮动是主要原因。
网易腾讯的下半年:不缺玩家不缺产品
伽马数据报告显示,2017年上半年中国游戏市场在整体上依然保持着收入的高速增长。中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009年以来所有上半年收入增量中的新高。虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
中国游戏用户规模
市场的高增量和用户规模的低增长同时表明:中国游戏市场的人口红利时期已逐渐结束,国民收入水平增长成为推动产业增长新的主要驱动因素。
上半年,在《王者荣耀》8000万DAU峰值面前,玩家10%以上的游戏时间被一款产品夺走,甚至部分游戏的核心用户都受到影响,没有新用户补充,保留存已经变得越来越困难,市场在渴求新游戏的刺激和新玩家群体的加入。
但网易腾讯不缺玩家。腾讯依靠微信、手Q、应用宝建立起的移动渠道在手游分发上占有无可匹敌的优势,各路端游时代大厂纷纷将自家看门产品让与腾讯;而网易依靠端游时代树立起的如风向标一般吸引着高品质游戏玩家,“西游”、“暴雪”的标签本身就是一块金字招牌,沉淀下了数量惊人的死忠粉,《阴阳师》这样的现象级游戏也在不断吸引着对游戏品质需求逐渐增高的玩家群体。
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