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《小岛秀夫:"死亡搁浅"有望成为业界的"敦刻尔克"》

来源:未知 时间:2017-09-02 10:22

《 【手游再聚导读】"敦刻尔克"昨日正式登陆内地影院,以近6570万登顶昨日票房冠军。目前小岛秀夫也发文表示,想要将"死亡搁浅"做成业内的"敦刻尔克"。

(以下翻译自rollingstone,原作者小岛秀夫)

"敦刻尔克"催生了新的战争电影类型。

不再依赖电脑特效,而是通过还原拟真场景、雇佣大批群演 通过这种创新之举,克里斯托弗 诺兰重构了战争电影的框架。"敦刻尔克"票房表现是如此出色,它不仅在上映首周便登顶美国票房榜,第二周也强势卫冕,上映仅仅十天,北美票房就已超过1.02亿美元。

"敦刻尔克"在很多层面上都让我想到了"合金装备" 这一方面是因为诺兰的电影制作技术,另一方面因为他也不再以 击败某人的敌人 作为描写战争的主要视点。在这一点上,我也希望我的下一款游戏能够以同样的方向制作。

电影以冷峻的笔调地描绘了第二次世界大战期间英法联军的大规模军事撤退行动 敦刻尔克大撤退。也正因如此,这其实是一部非传统的战争电影。观影时你不会感受到击败德军的兴奋感(事实上整部电影中你连一个德国士兵的脸都看不到),反而是逃离敌人成了影片的重心。

电影中的对白非常之少,很多士兵无名无姓、也没空讲述自己的过去。本片之所以能够抓住观众的心,主要还是靠展示士兵们撤退时的行动和随之而来的悬念,其关注点与巴斯特 基顿和卓别林的电影有些相似。

"敦刻尔克"的故事架构分为陆、海、空三大部分。陆地上,士兵们在海滩等待救援;海域,一位船主驾驶自己的民用船穿过海洋,协助英法联军从敦刻尔克撤退;空中,皇家空军战斗机飞行员正在阻击干扰救援的德国军队。通过这种三驾马车式的架构,诺兰成功把观众们拉进了战场的正中心。

从结果来看,"敦刻尔克"成功地描绘了战争的另一面:撤离就等于胜利。通过这部电影,我们认识到在接敌前就成功撤离的40万名士兵同样也是战争英雄。

而在"敦刻尔克"取得巨大成功之后,那些依赖最新技术、只靠描绘 爆发冲突 赢得胜利 的过程的标准战争电影,也许就显得有点过时了。

实际上,此类只谈撤退、不涉交火的战争电影,"敦刻尔克"也并非首例。早在1963年,电影"大逃亡"(The Great Escape)就曾做出过类似的尝试。本片根据真实故事改编,讲述了在二战期间,美国和英国士兵合作逃离德国战俘营的故事。在本片中中,枪杀敌人并不能解决根本问题,逃脱也是一种反抗。逃亡的士兵们采用了一些迷惑德国士兵的战术,才让他们最终得以走向胜利。"大逃亡"是一部反战电影,同时也是我创作"合金装备"(1987年)的灵感来源之一。

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