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《大佬们的正面对决_《决战!平安京》VS《王者荣耀》》

来源:未知 时间:2017-09-22 16:01

无可非议,当前国内MOBA手游市场只剩下两款游戏的博弈,一个是大家熟悉的《王者荣耀》,另一个则是其他游戏。很难想象一款游戏能够在同类领域展现出如此强大的统治力,DAU(日活跃用户数量)峰值破8000万的《王者荣耀》已经成为真正意义上的国民级游戏。

王者荣耀

据业内人士分析,《王者荣耀》占据了MOBA手游市场份额的95%,这也意味着其他同类游戏只得在余下的5%中夹缝求生。一家独大的现象对于中小厂商而言是绝望的,但同为国内手游巨头的网易或许不这么认为。

早前网易一款名为 代号MOBA 的作品极尽遮掩之能事,除了类型上能够确定外,其他内容基本只剩下个概念。好在,网易并没让玩家等得太久,犹抱琵琶半遮面的 代号MOBA 本周终于揭下了最后一块遮羞布,官方口中的国内顶级IP原来是自家的《阴阳师》,游戏也正式定名为《决战!平安京》。

决战!平安京

《决战!平安京》无疑是网易试水竞技手游的先行军,意图也很明显,想在一家独大的《王者荣耀》身上分一杯羹。网易和腾讯两家国内手游巨头即将在MOBA市场上来一场面对面的交锋。那么问题来了,网易自诩的顶级IP《阴阳师》能否承载起这一重任呢?

网易VS腾讯

▍英雄设计

MOBA游戏千千万,我凭什么要选你这款。MOBA竞技的玩法已趋于成熟统一,很难在机制上做出新的突破,因此游戏吸引路人玩家最主要还得靠英雄设计。这一点上,《王者荣耀》的英雄大多取材于中国历史/神话形象,辅以与其他游戏作品的联动角色,大体上均属于家喻户晓,辨识度较高的人物,对玩家而言具有较强的代入感和情感加成。相反,《决战!平安京》既然依托于阴阳师IP,英雄设计和后续更新基本来源于《阴阳师》游戏,以日本百鬼为原型,拥有鲜明的和风元素。

不知火舞

阴阳师

相比之下,《决战!平安京》在英雄选择范围上比较受限,一定程度上也导致新作玩家大多从《阴阳师》过度而来,对于路人玩家的吸引力比较局限,在联动活动中也需要进行门槛较高的筛选。不过与《阴阳师》自家的合作倒是能效仿《部落冲突》和《皇室战争》的方式,互相推出新角色再交替登陆,补充各自的英雄卡池。从侧面来看,《决战!平安京》的受众群体从一开始就明确了,二次元与日系的标签对于这一圈子内的玩家来说更容易接受。虽然广度受限,但深度则更具看点。

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