《独立游戏收入下降_Steam新机制错了吗》
来源:未知 时间:2017-09-26 17:02
Steam一直以来都带着“对独立开发者友好”的标签,尤其是他们2012年开始的青睐之光机制,让玩家对开发者提交的游戏进行投票,脱颖而出的游戏将进入审核程序,从而进入发行流程。这就让具备潜力的开发者得到了更多被推荐的机会,发行和营销过程也被简化。
不过它也存在一些漏洞,比如提交游戏并无门槛,这就让雷同的垃圾游戏暴增;受玩家喜欢的、获得高票的不见得是优秀作品,也可能含有哗众取宠的低俗内容,或只是营销出色;总会有一部分优质内容很不幸地没得到玩家赞许,因此未能上线;整个过程也具有不小的不确定性,开发者并不知道自己的游戏是否能上线,或者要等多久。
Steam给出的解决方案,是从6月13日起上线了取代青睐之光的新功能——SteamDirect。新系统最显著的特点就是“直接”,开发者不再需要得到玩家认可才能发行游戏,只要提交100美元的费用,填好必要的数字档案、公司或个人信息、税务文档等(类似于银行开户),就可以直接让游戏上线。当游戏达到1000美元销售额后,之前的100美元费用就可退款。
这一方案看似解决了两个问题:100美元的门槛会让一些试图浑水摸鱼的游戏公司在发游戏前三思;开发者也不用刻意取悦投票者来为游戏争取选票,他们发行游戏将变得更直接、时长更短。似乎Valve和开发者都从中得到了好处。
然而,在Direct机制实行三个月后的当下,第三方观测机构SteamSpy给出的数据显示,受益方绝对不是开发者。
SteamSpy统计了6月13日至8月13日通过Direct发行的游戏数,以及这些游戏在发售首月后的销量及收入。一个显著的现象就是——总体上升,平均下降。
两个月间,共有1107个游戏通过Direct发行(现在这个数字达到了1300以上),是去年同期发行游戏数的2倍,是2015年同期的2.5倍。这些游戏的首月总出货量达到了290万份,总收入(除去缴税和Steam分成)达到2800万美元,分别比2015年增长了49%和25%——和数量的增长幅度相比,这两个数据就显得难看了。然而平均到个体头上,数字就更加凄惨,这些新游戏的首月平均销量和平均收入,分别比两年前降低了39%和49%。
需要注意的是,最成功的Top10游戏(地狱之刃、梦幻爸爸等)收入占到了总收入的95%,取得的成绩和2015年差不多。也就是说,被忽视的大多数,即金字塔中低层的游戏,过得比以往都要艰难。事实也确实如此——在SteamSpy给出的统计表中,这1107个游戏里的495个(44.7%),头一个月内都没有卖出一份。
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