《RTS游戏能否在移动端迎来新生?》(2)
来源:未知 时间:2017-10-18 12:25
另一方面,RTS游戏过分强调平衡性和竞技性,导致游戏离休闲娱乐越来越远。随着娱乐化的需求不断扩大,大多数玩家在选择一款游戏的时候,除了游戏本身内容设计之外,更加注重的是游戏的娱乐性和休闲性,但是RTS游戏的设计使得每个玩家在游戏过程中都被迫成为了注意力高度集中的 职业选手 。相信玩过红警、星际等RTS游戏的玩家都深有体会,一局RTS游戏需要玩家做到百分之百的思想集中,如果你想接电话,恐怕还得向对手申请暂停游戏。
再者,由于RTS游戏追求极致的平衡性和竞技性,因此也加大了开发商开发游戏的难度。开发难度加大,RTS游戏没有形成自身的商业模式,导致游戏厂商对于这类游戏并没有多大的兴趣。RTS游戏的三大特点是建筑兵种、战争策略和战争迷雾,无论哪一点都没有足够的市场竞争力让玩家在游戏里氪金。MOBA类、FPS游戏的出现使得RTS游戏逐渐失去市场竞争力,由此看来,RTS游戏走下神坛也不足为奇。
移动产业的发展,使RTS游戏迎来 新生
RTS游戏一直以来都被称为 专为鼠标设计的游戏 ,人们认为这种追求微操的游戏,离开PC端就没法生存。但是RTS游戏日益衰落是个不争的事实,如果还是限定于单一平台,恐怕很难再有翻身之日。
近几年随着移动领域的不断发展,手游市场已经成为了整个游戏市场的重头戏,众多厂商将曾经仅限于PC端、主机端的MOBA、FPS、MMO等游戏都转移到了移动端,并且都取得了不错的成绩,RTS游戏作为其中的细分领域也同样拥有强烈的市场用户需求。
2012年芬兰游戏公司Super cell推出一款名叫《部落冲突》的RTS游戏,从2012年12月杀入App Store TOP5到现在,全球仍然有大批的玩家支持,目前游戏仍然排在App Store畅销榜前50名,Super cell也凭借这款游戏一跃成为了全球最会赚钱的游戏公司之一。Super cell在移动端RTS游戏领域尝到甜头之后,分别在2014年和2016年推出《海岛奇兵》和《皇室战争》两款RTS游戏。其中《皇室战争》上线第一年便以2.77亿美元的营收额成为2016年美国最赚钱的手游,并且在今年举办的皇冠锦标赛期间吸引了全球来自187个国家的2740万玩家参赛。
除此之外,2014年由ELEX Wireless开发的RTS多人战争游戏《列王的纷争》也同样吸引了一大批用户下载注册。2015年《列王的纷争》拿下了153个国家App Store应用总榜TOP25的位置,并且在Google Play上也达到过TOP25。2016年数据统计,《列王的纷争》总注册用户达到1.75亿,付费用户45.74万人,游戏月流水3.66亿元。
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