《RTS游戏能否在移动端迎来新生?》
来源:未知 时间:2017-10-18 12:25
RTS游戏被称作即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
在互联网发展初期,游戏的种类还很单一,RTS类游戏成为了整个游戏市场的主流,红警、帝国、星际、魔兽这四款游戏被称为RTS领域的 四大天王 ,深受玩家喜爱。但是随着互联网的飞速发展,电子游戏的种类开始越来越多,RTS游戏的市场被严重侵占。时至今日,游戏市场主要被MOBA、FPS、RPG游戏占领,RTS游戏早已淡出了主流人群。
RTS游戏:昔日的 王者之师
RTS游戏的开创还要追溯到上世纪九十年代,1992年Westwood开发的一款名叫《沙丘魔堡2》的游戏将RTS游戏开始逐渐带进人们的视线。随后几年,暴雪相继推出《魔兽争霸2:黑潮》和《星际争霸》两款游戏,为RTS打开了庞大的市场,从此整个游戏行业也进入了RTS时代。《星际争霸》的问世,迅速打开了韩国的游戏市场,仅仅三个月,100万套《星际争霸》便被销售一空,这款游戏也成为了韩国的国民游戏。2002年,《魔兽争霸3》的出现更是将整个RTS游戏市场推向了最高潮,发行两周内就卖出了550万套,其中450万还是预定销售,在当时的网吧环境下,《魔兽争霸3》几乎占据了所有屏幕。
《沙丘魔堡2》游戏截图
曾经的RTS游戏辉煌一世,但是现如今却很难再见到RTS游戏有亮眼的表现。曾经的 神话 为何会变得如此落寞?
主流游戏发生转变,RTS游戏走下神坛
成也魔兽,败也魔兽。2002年《魔兽争霸3》的出现将RTS游戏带向了巅峰,但是游戏丰富的地图设计衍生出了澄海3C、DOTA等全新玩法,这类玩法也正式开启了一个以MOBA类游戏为主流的时代。
MOBA类游戏其实可以被看作是RTS游戏的衍生品,但是MOBA类游戏在RTS游戏的基础上有了更大的进步和优化。RTS游戏又被称作即时战略游戏,游戏非常看重玩家的操作性和策略性。当玩家来回切换控制着上十种兵种,并且还要考虑如何进攻时,这无疑大大增加了游戏的难度,提高了游戏的门槛和投入成本。相比之下,MOBA类游戏放宽了对于策略和全局微操的要求,玩家只需要操纵单英雄为核心进行游戏即可,玩家对于游戏的投入时间减少,但是却大大提升了游戏满足感。
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