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《从八国语言到中文游戏遍地开花_任天堂在下什么棋?》(2)

来源:未知 时间:2017-10-25 12:45

从八国语言到中文游戏遍地开花 任天堂在下什么棋?

所以一味指责任天堂过去多年漠视中国游戏市场也不对,毕竟任天堂曾经努力过,也算是情有可原。

另外值得说明的是,在当年,任天堂相关负责人特别解释过为何实施八国语言这个政策,当然他是针对很多游戏都没有美版这一点来进行解释,但是这个解释同样适用于八国语言无中文这一现象。

2015年的时候的一次网络采访中,美国任天堂游戏负责人Chris Pranger解释了关于为什么任天堂许多游戏都没有发布美版: 因为发售美版的销量无法支撑庞大的翻译和本土化成本。

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人们总是认识不到将日版游戏翻译成美版的成本有多高。这涉及到的不仅是翻译、本土化、营销等等,游戏中经常有大量的语音对话!而录音的成本非常巨大,有些游戏的语音文本量会让人望而生畏。甚至像《异度之刃》这种大作也是如此。许多人都非常喜欢这款游戏,但这还并不足以让我们冒险投资。所以不要再问我们为何跟钱过不去了。我们真的很需要赚钱,只不过我们不能面面俱到。而且人们总不愿意接受残酷的现实:自己的圈子太小,不足以支撑一款游戏的成本。

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从这位负责人的言论来看,投入成本太高和不够赚钱是一些游戏没有美版或者没有中文版的关键所在。

叁 中文游戏常态化

最近任天堂一口气公布了《异度神剑2》、《赛尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》等十几款游戏的中文版,而且简体和繁体均有,简体和繁体的用词还各有不同。这些游戏涵盖任天堂第一方第二方第三方诸多大作,如此诚意,自然成为了热议的焦点。

这是一个重大的历史性事件,在任天堂建立这么多年以来,该公司从来没有如此重视中文市场,相比起神游时代的不温不火,这次可谓是火力全开,没有半点保留。

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从全球范围来看,中文游戏常态化已经成为了普遍现象,以PS4和XB1还有STEAM来说,官方中文游戏比比皆是,甚至还有一些国内玩家因为某些热门游戏没有中文而给差评的闹剧事件,种种情况都说明了现在中文玩家市场的庞大。当然这也是因为现在中国国力提升带来了消费能力提升所出现的一个必然结果,所以任天堂也开始不断推出中文游戏,正是这股时代浪潮中的一朵巨大浪花。

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