《从八国语言到中文游戏遍地开花_任天堂在下什么棋?》(3)
来源:未知 时间:2017-10-25 12:45
肆 任天堂的考虑
推出如此多中文游戏,除了顺应中文游戏常态化大浪潮之外,任天堂其实也有着诸多深层次考虑。
第一个是因为主机入华的时代大背景。
就主机入华来说,可谓是不断变幻无常。当年索尼和微软宣布旗下主机入华的时候,引发了巨大社会反响,当年无论国内外都十分看好主机入华的前景,分析和探讨的文章每天都能见到。
希望越大失望也越大,主机入华初期还是经历了一些波折的,无论主机销量还是游戏销量都不温不火。一直截止到2015年年底,PS4国行主机才卖出了41万台,而微软的XB1国行主机销量则远逊色于这个数字。
然而世间万事万物总是在不断变化之中,到了2016年年底,PS4国行主机当年销量居然突破了百万台之多,虽然这个数字还无法和美国或者日本本土的PS4主机销量相提并论,但是也是一个了不起的数字了,说明主机市场确实正在不断培育增长之中(只是速度没有那么快),而且《最终幻想15》国行版销量居然位居亚洲区销量第二,这也是2016年年底很多媒体报道过的新闻。这都传达了一种积极的信号。
另一个层面来看,中国手游市场经过这么几年的繁荣过后,今年进入了一个成熟期,手游市场的天花板已经越来越明显,很多资本逐渐退出了手游领域,手游开发也已经不是中小公司可以尝试的事情了,更有不少评论人士撰文指出2018年可能是手游寒冬的一年。
所以相对来说,开发登陆主机和STEAM的独立游戏或者中小商业游戏对国内游戏研发者来说是一个不错的选择,索尼和微软这些年已经扶持了不少国内这类游戏研发者,像《艾希》和《失落之魂》这些游戏就是结出来的果实。
游戏玩家用户不断增长,参与主机游戏研发的开发者也逐渐增多,再加上手游进入成熟期,主机游戏未来还有不断增长潜力,这个潜力可能并不是那么迅猛的爆发,而是不断积累,相信深耕主机领域多年的任天堂肯定也看到了这个未来的大趋势,所以对于任天堂来说,Switch乃至于未来其他主机入华是一件必要之事,一旦错过,可能就错过了巨大机遇。
毕竟,在全球其他游戏主机市场不断饱和的情况下,中国主机游戏市场还是一片尚未充分开发的领地。
任天堂推出这么多中文游戏,有着明显为将来Switch入华提前铺路的意味。毕竟现在中文游戏已经公布了,简体繁体均有,未来时机一旦成熟,正式宣布Switch入华,不用为中文游戏阵容发愁。兵马未动粮草先行,等到宣布主机入华再来制作中文版游戏那可能就错过很多时机了。
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