《从《一骑当千》谈起_中国人需要怎样的三国游戏》(3)
来源:未知 时间:2017-12-11 17:14
能够佐证这一点的即是从2014年开始诸多娘化三国游戏在市场上的惨淡表现。“娘化”的大背景非但没有使得他们获得用户的喜爱,反而被用户渐渐抛弃。拿《一骑当千》的漫画来说,其在百度指数上至今仅在1400上下浮动,而诸如《恋姬乱舞》、《斗娘》、《女神三国》等游戏更是在今日已经彻底被玩家所遗忘。这与《一骑当千OL》的强势表现形成了鲜明的对比。而这种对比则充分证明了作为三国题材游戏来说,娘化并不是最适合其表现的方式。但这些作品所带来的遗毒甚广,由于其在市场上极度的不吸量,导致大多数渠道今日已经对三国“敬而远之”。这不能不令人感到遗憾。
那么,我们需要一款怎样的三国游戏?
通过刚才前文所述不难发现,尽管三国题材可以在写实的风格上有所变化,即可以基于“轻松”的心态将游戏以Q版的方式呈现(如《少年三国志》),但是这并不代表其可以去进行全盘的日化进行娘化。事实上,即便是在今日仍有不少拥趸的《三国志》系列,其游戏在风格上也是以传统的中式写实题材设定的。
为什么写实题材风格的游戏更适合于三国呢?答案很简单,这取决于用户多年来的认知。无论是当年那部《三国演义》电视剧,还是后来的《易中天品三国》,尽管解读与立场偶有不同,但其写实的风格早已深入人心。提起三国,人们想起的是曹操夜袭乌巢的决断,是周郎火烧赤壁的史诗感,是诸葛亮未出茅庐便三分天下的妙算。可以说,提起三国人们眼前浮现的不是一本漫画,而是一部长长的史诗。而这种史诗感,恰恰不是“娘化”所能体现出来的。
在这里,让我们不妨以2014年之后的两部三国作品为例来举例。
第一部是2015年末出现的《横扫千军》。这部写实题材的SLG作品在当时曾高调聘请了唐国强为代言人,但在渠道并不为人所看好,甚至有渠道评级仅仅给了C。但在进入市场之后其产品表现却大出所有人意料,《横扫千军》迅速飙升至App Store免费榜首,并成为了心动旗下新的营收利器。
第二部作品即是前文所述2013年的《一骑当千OL》的续作《一骑当千2》,这部作品如前文所述,在初代即是一部走写实风格的国战题材三国游戏。而在如今登场的《一骑当千2》中,其研发商一骑当千网络进一步增强了国战属性。同时还在战斗中借鉴了中国围棋的“坐子制度”使得其进一步拥有了三国游戏本身应有的谋算。真正让玩家感受到“决胜于千里之外”。而这样的做法的结果是在游戏上线之初,即在UC九游的新游热榜上连续两周排名首位,其风头甚至压过了另外一部倍受期待的大作,曾研发出《刀塔传奇》的研发商莉莉丝的新作《剑与家园》。而在游戏于Tap Tap上线后更是被玩家给予了8.6分的高分。在底部的评论栏中,有玩家甚至表示:“这就是其心目中的三国。”
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