《从《一骑当千》谈起_中国人需要怎样的三国游戏》(4)
来源:未知 时间:2017-12-11 17:14
通过上述案例,不难发现:作为中国人来说,无论是在感情上,还是心理上,都更为易于接受写实风格与题材的三国游戏。事实上,不仅仅是在游戏领域,在传统的电视剧领域,时间发展至2017年之后,一部《军师联盟》之所以能在上半年掀起收视热潮,不外乎其写实、考察的三国历史,这也使得其尽管在立场上与传统罗贯中“拥刘把曹”的思路有所不同,但在观众的接受度上却丝毫不受影响。而这也基本可以证明,三国题材的游戏若想为国人所接受,最终仍要回归传统写实老路,《一骑当千》游戏的火爆与娘化漫画的惨淡的鲜明对比已经说明了一切。
结语:
综上所述,不难得出结论:三国题材的游戏在今日为渠道所不喜爱,并非因为用户取向发生了偏移或者是需求并不存在。而是因为在过往的几年时间里由于诸多日系三国没有呈现出三国本身应有的原貌而使得用户对于这类产品不感兴趣。换言之,真正不受欢迎的应该是“娘化三国”而非是中国传统意义上写实风格的三国作品。
基于这一原因,我们不难得出结论。2017年三国题材游戏若想成功,必先回归写实题材。回到中国人传统心目中的三国来。毕竟作为前人留给我们后人的经典瑰宝,中国人多年的耳濡目染使得我们远比日本人更理解三国的真谛。而从《一骑当千2》与《横扫千军》两部作品分别的成功亦可以证明这一点。在写实的风格下,三国非但不是“票房毒药”,反而仍是吸量的利器。中国人的三国,显然不应是被几个日本漫画所去诱导的。
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