《从《一骑当千》谈起_中国人需要怎样的三国游戏》
来源:未知 时间:2017-12-11 17:14
长久以来,三国题材一直在游戏领域凭借其独特的魅力而为游戏厂商所喜爱。而从单机到网游再到移动游戏时代,不同的时期也均留下了优秀的三国作品。远的如光荣的《三国志》系列,网游时代则有完美世界的《赤壁》等。而到了手游时代,则也有《一骑当千》以及《啪啪三国》这样给人经典回忆的作品出现。
但在时间发展至今日时,我们却意外的发现三国题材的游戏在市场上陷入了尴尬之中。笔者于近日与一些发行商在沟通与交流时,意外得知在今天的渠道上有一些产品组合往往因为其“有毒”的魔性而使得渠道对其敬而远之。在这其中“三国加卡牌”的组合位列榜首。从行业早期倍受人们关注和喜爱的题材到今日三国题材成为“票房毒药”。人们不禁要问,这其中究竟经历了些什么?
让我们从头说起。
从端游到手游:为什么厂商喜欢三国题材?
曾几何时,三国题材的游戏在中国一直是最受厂商欢迎的题材之一。单机时代国内即大卖的《赤壁》、《傲世三国》已不必在提。随后的端游与页游时代在行业里也有类似于完美世界的《赤壁》、傲视堂的《傲视天地》这样成功的产品。而到了移动游戏时代,也有像一骑当千网络的《一骑当千OL》这样屡屡被苹果全球推荐和上海火溶的《啪啪三国》等多款三国题材的爆款游戏。“三国热”几乎是中国游戏行业中每个历史时代都会经历的过程。
那么,各家厂商在不同时期均如此如此青睐三国题材,是为什么?答案很简单,无疑是因为在“三国”这一IP下所带来的高认知度与认同感。古人云“少不读《水浒》,老不看《三国》。”《三国演义》作为华人地区最着名的小说陪伴了一代又一代人的成长。而体现在结果上,即是从影视剧到游戏,凡是沾了“三国”边的,肯定都能在一个时期内引发人们的关注。这与其它IP形成了鲜明的对比。
这种对于“三国”高度的认同感,在游戏这个极度看重IP的行业中显得极为重要。早在端游时期,国内即有相关从业者言:“一个好的IP,相当于500万的广告费用。”究其原因,乃是因为IP背后所代表的世界观能否为玩家所认同,决定了玩家是否能够轻易的上手这部游戏,近而又影响着游戏的下载率、转化率等等一系列数据,甚至间接影响游戏的成败。而传统的“三国”题材恰恰在这方面又具有极度的优势,笔者犹记的国内一位移动游戏行业的从业者曾经说过的:“在中国游戏行业的所有IP中,三国题材是最为特殊的一个IP。基于中国人对于三国题材的热情,使得这一题材下的游戏只要在游戏底层上不出现大的问题,那么游戏一般结果都不会差。且与其它的IP相比,这一IP明显具有更顽强的生命力。一代一代的用户对于三国的热爱源源不断,这也使得其不用担心类似于日漫IP那样用户被洗光。”而通过百度指数查询“三国演义”辞条也可以印证这一观点,在不同的历史时期内,这一指数始终保持着5万左右的关注度,足见国人对其认同之深。也正因此,从端游到手游,先后有《赤壁》、《一骑当千OL》等主打写实风格的三国游戏大获好评也就不令人奇怪了。而发行商、渠道愿意花大力气推“三国”题材游戏,也是顺理成章。
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