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《女性向游戏会成为2018年爆发的品类吗》

来源:未知 时间:2018-01-29 15:01

《恋与制作人》与《旅行青蛙》的相继走红,让女性向游戏从未如最近两个月这般受人关注过。


女性向游戏究竟有多大潜力?以这2款产品为例:


2017年12月中旬左右,《恋与制作人》上线了,并在仅仅14天左右的时间便闯入了AppStore前10,免费下载榜最高到达了第二名。据相关机构统计,截至18年1月7号,其日活用户突破200万,总安装数则超过了700万。1个多月的时间之后,这款游戏仍然有着不弱的吸金能力,畅销榜排名一直维持在10名上下。



《旅行青蛙》爆发于2018年初,它的玩法套路不算新奇、本土化也没有完成,却冲上了中国免费榜榜首与付费榜第15名。在面对一次采访时,《旅行青蛙》发行公司Hit-Point负责人曾表示,该游戏在策划时主要受众人群就设定在了10到30岁之间的女性玩家身上,从评论和社交网上的反馈上也可以看到,女性玩家是这款游戏的主力军。


其实无论是《恋与制作人》还是《旅行青蛙》,它们都在情感挖掘方面做到了较高水平。


《恋与制作人》通过较为激烈的剧情冲突与帅气的人设来吸引女性用户,而当用户数量形成一定规模后,产品别拥有了较大的传播效应。葡萄君采访了身边一位玩《恋与制作人》的女性玩家,她表示此前是不看好这类游戏的,但跟风入坑后,却发现这个游戏“意外的有趣”。


《旅行青蛙》则是相对更平静地与玩家慢慢培养感情,让玩家自发产生更多联想和幻想空间。可以说,《旅行青蛙》的高传播率很大程度上来自于玩家情感的共鸣,这使得玩家有了更高的分享和交流的需求。


在女性游戏相继成功后,不少厂商也开始相继布局女性向领域。近几年诸多厂商或多或少地在自己产品中加入或去除某些设计,希望能让自己的产品更贴合女性玩家。但事实上,想要在这个领域获得成绩的,依旧是曾在这个领域有所积累,并获得过成绩的那几个厂商。葡萄君认为这之中大概有2个原因:


首先,在过去一段时间,大众对于女性向游戏仍停留在休闲游戏范畴中。在去年研究机构Quantic Foundry的报告可以看到,三消、模拟经营类游戏更受到女性玩家的欢迎,平均占比达到了69%。

但随着游戏市场的培养,越来越多的女性也开始适应了相对重度的游戏模式,不论是在《王者荣耀》还是《阴阳师》中都能看到不少女性玩家的身影。相比之下,三消、模拟经营这类的产品若想做出真正的区分度,反而拥有不低的技术外难度。

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