《《绝地求生》背后:一个中年失婚男子的“重生记”》(3)
来源:未知 时间:2018-02-07 09:59
《武装突袭》给了格尼里灵感
受此启发的格里尼开始鼓捣(muck around)源代码。他自知不是一个好的程序员,好在之前有丰富的 web 设计经验,应付 mod 的开发足矣。
成名之后,格里尼不厌其烦地接受媒体轰炸时,他清楚而真实地记得那段时间的状态:大门不出,二门不迈,他一边玩射击游戏,一边几乎把所有时间都奉献给这个让他开辟职业新天地的“大逃杀” mod 上。
“这是我人生的一段低潮期,偶尔也会觉得很艰难。但是,万事皆有因。“
络绎不绝的“买单者”
“大逃杀”mod 于2013年发行,应用在《武装突袭2》和《武装突袭3》上。这是格里尼第一次在游戏设计上的认真尝试,很快便得到了一大批玩家的好评。
一般的大型射击游戏的讲故事周期仅有20秒,玩家在单一回合中参与竞逐,没有幸存者,只有胜利者。按照格里尼的设想,这些传统需要被革新,逼迫参与者在更加紧张的体验节奏中重视自身的生存价值。因此,他建立了新的核心规则:
玩家被空降到广阔的荒野,起初身上只有一件上衣,接下来便开始冲入荒废已久的建筑内,搜寻枪支、弹药等任何可以让你活下去的物品。与此同时,地图在缓慢的缩圈,拉扯着那些不愿意参与的幸存者展开正面的对决。最后一个活下来的也就是获胜者。
《大逃杀》源于2000年上映的同名反乌托邦日本电影,改编自日本小说家高见广春的同名小说,讲述在未来世界,某中学三年级的学生由于纪律松弛,被教师遣送到一个荒凉小岛进行“杀戮游戏”的故事 ,而最后一个幸存者将获得自由。
显而易见,这部电影所描绘的情节在真实世界是不存在的,但是格林试图通过游戏唤醒这种人性的本能。在格里尼看来,这种人性的本能会造成一种不确定性,继而衍生出另一种游戏乐趣。他平日里玩《反恐精英》,因为鼠标速度跟不上,老是被“爆头”(headshot)。他认为竞赛应该更加复杂,而不是先开火的人获得优先权,他希望创造一个充斥着赌博、信任、竞争和背叛的虚拟世界。
“你知道敌人在哪里,他在这里,那里,然后‘砰砰’开几枪。”他说。“而在大逃杀里,你永远也无法预知,根本不能确定将会发生什么。每次你都会进入一个独特的故事,获得不同的游戏体验。这是关键。”
2013年,格里尼把“大逃杀”mod 变为了现实,他亲自督管所有事情,为了保持服务器的畅通,加班熬夜不在话下。格林现在每月仍要支付2000美元来保持服务器的稳定,但是,现在的他贵为韩国游戏公司蓝洞的创意总监,认为这是一个绝好的机会,让他的 mod 实现快速增长。

