《《绝地求生》背后:一个中年失婚男子的“重生记”》
来源:未知 时间:2018-02-07 09:59
我们当下所做的努力和小心翼翼的憧憬都会与个人未来建立某种连接。
2017年12月1日,中国成都,TGC 腾讯嘉年华现场,从41岁的韩国蓝洞公司创意总监布兰登·格里尼(Brendan Greene)登上舞台的那一刻开始,我发现了这种奇妙连接的存在。
我试着简单地复述一下这其中的关联:
如果没有爱尔兰人格里尼在巴西经历的人生低潮期,他就不会房门紧锁,埋头研究去改善现有的 FPS 游戏玩法,也就不会有“大逃杀”(Battle Royale)mod 诞生。
如果没有这个 mod,也就不会经由《武装突袭》系列(ArmA)、《H1Z1:杀戮之王》逐步扩张影响力,直到最终被韩国蓝洞公司相中,进而开创出风靡全世界的《绝地求生》(Playerunknown‘s Battle Ground)。
当然,或许也不会有我站在台下为布兰登·格里尼拍烂手掌的一幕,人生戏剧的走向看似无法预测,但冥冥中自有定数。
那一刻,被聚光灯投射的格里尼,简短地表达了对中国玩家的支持和喜爱的由衷感谢,并希望通过与腾讯的合作,为国内玩家带来最好的游戏体验。之后的时间里,腾讯游戏副总裁黄凌冬再度现身舞台,宣布《绝地求生》国服之外的另外两款正版授权手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》。
在格里尼和蓝洞公司针对《绝地求生》的发展设想里,《绝地求生》手游的优先级并没有放在最前列。但是,腾讯向来是做平台和生态的个中高手,既然与蓝洞达成了合作,做手游自然是水到渠成,并且在那个时间节点,国内手游市场已经爆发了“百鸡争鸣”大战,正版授权手游的辐射能力显而易见。
由天美工作室打造的正版手游《绝地求生 全军出击》将会是“绝地求生”游戏集群中首款与广大国内玩家见面的作品。从先期体验来看,《绝地求生 全军出击》画面精细,大地图完美还原端游,人物建模纤毫毕现,即使在低端手机上,低画质依然能保持平均22帧左右;BGM、音效也完全取自端游;而游戏的手感远高于市面上其他吃鸡手游,操作流畅而细腻,自动拾取极为灵敏,射击时的真实感、打击感、与环境的互动、射击细节的把控都至臻完美。《绝地求生 全军出击》可谓是对端游原版的绝对还原,或许连格里尼本人体验之后都会大吃一惊!
当我们试图去探寻这一切更早的起源时,因果缘由则要从布兰登·格里尼其人其事到最早的“大逃杀”mod诞生说起……
失婚游吟诗人的转变
布兰登·格里尼是一个怎样的人?
现年42岁的格里尼蓄着极具标记性的胡须,穿行于各大游戏盛会或舞台,侃侃而谈。相较之下,他的私生活并不光鲜,他离了婚,有一个10来岁的女儿,自称是家族的败家子,父母一度认为他会露宿街头。

