《打破常规的MOBA手游_对话《光影对决》制作人许慕典》(2)
来源:未知 时间:2018-02-07 10:00
我们希望未接触过或不擅长MOBA游戏的玩家,也能够通过这种模式快速上手游戏,因此我们去掉补刀、推塔这类元素的同时,保留玩家击杀英雄、发育抱团的核心元素,将组队门槛从五人减到三人。同时,只要玩家在游戏中获得前三名都算胜利。
记者:这个模式里英雄如何成长,成长系统是怎样的?
许慕典:这个地图中玩家通过击杀英雄以及打宝箱成长,而且打宝箱掉落的能量,会提高英雄的能力,对比于传统的MOBA来说,它会更加的简单粗暴。
记者:我知道MOBA游戏它的节奏相对比较快,《光影对决》是否有加速战局的设定?
许慕典:我们针对游戏节奏的问题,做过多方面的调整,包括四方乱斗模式一局十分钟,而在5V5模式里,我们目前也在刻意降低游戏时长,最后预期的合理时间大概是在12分钟到15分钟之间,如果超过15分钟,还未定胜负,我们会用一个特殊的模式让玩家能够快速的决定胜负,让一整局的时间不会拉得太长,从而变得十分的疲劳。
记者:这个特殊模式现在能透露吗?
许慕典:哈哈,这个模式目前还没最终成型,目前我们内部正在测试和研发当中,不过我可以大致给你说一下:在战局后期,如果双方仍处于一个势均力敌的状态,我们就会有一个类似加时赛的对决,我们会在地图中加入一些特殊元素,目的就是加快整个比赛的节奏,从而获得胜利。
记者:是不是那种强制决斗,击杀即死无法复活的设计?
许慕典:PK即死当然也是一种,但是这种突然就把对面的优势局直接翻盘的模式我认为对玩家的体验是一种伤害,所以我们在考虑加速战局的设定方面在考虑如何去平衡它的同时又能够去加快整个比赛的进程。
结语
虽说是一次简短的面访,旦通过与许慕典先生的聊天我发现,《光影对决》有成功的基因,随着官方后续的更新计划,我相信在2018年这款游戏会大放异彩。
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