《同一IP做的品质手游:为什么他的成爆款,我的就血亏?》(2)
来源:未知 时间:2018-04-09 14:30
新作未全平台公测,旧作无活动接档:宣传脱链,难留用户
在2016-2017年期间,《剑侠世界》手游共有过5次重大曝光。其中2016年有3次曝光都引起了玩家特别关注,而在2017年,除去上半年的春节改版,邀请《剑侠情缘》总监郭炜炜进行直播赚足眼球外,之后半年再难寻觅能引起话题的大型活动。到了2018年,虽然发行厂商推出了吸引玩家的《剑侠世界2》,但是目前却并非全平台公测,不能满足所有玩家“尝新”的需求。作为老手游的《剑侠世界》也没有新的线下互动内容开展,这就造成《剑侠世界》手游宣传环节脱链。
而与之一般,背靠强大IP的手游《最终幻想:觉醒》,却是从一开始宣传定位就失策了。
现状:AppStore游戏畅销排名下滑178位,下载量480万
2016年,由经典游戏IP《最终幻想》(以下简称“FF”)改编的同名手游《最终幻想:觉醒》在国内上架,发行商为完美世界。上架初期,该作曾荣登AppStore游戏畅销榜单TOP.05。而如今运营2年,该游戏排位已下滑至TOP.183位。
并且,我们观察安卓的四大手机应用平台(华为、乐商店等)的数据,发现:《最终幻想:觉醒》的下载总量仅有418万。一款原创畅销手游在这些指定平台的总下载量,通常已过千万。而《最终幻想:觉醒》,下载量却连500万都未达到,不免让人感到惊讶。
可以说,《最终幻想:觉醒》的开端是非常美好的:在游戏上架6天的时候就位居AppStore游戏畅销榜单TOP.05。但是登上了TOP.05后,然后就没有然后了,之后的2年发展中,一直不温不火。为什么,背靠具有几十年历史的超级IP《最终幻想》,这款手游的人气表现依旧差强人意呢?
分析:背靠超级游戏IP的手游,为什么热门程度如此low?
开端市场定位失败:代言人粉丝与手游玩家属性不符
众所周知,游戏找代言人,就跟游戏找IP的性质是一样的,首先需要考虑的是两者之间的属性是否匹配。而《最终幻想:觉醒》邀请鹿晗成为手游代言人,似乎并没有考虑这一点。从下表可以看出:《最终幻想:觉醒》的玩家85%为男性,而鹿晗的粉丝62%为女性。性别的差异造成男女玩家所喜好的游戏特点大不相同,女性玩家大多偏向轻度休闲类手游,而男性正好相反。
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