《同一IP做的品质手游:为什么他的成爆款,我的就血亏?》(4)
来源:未知 时间:2018-04-09 14:30
2016年,正是《我叫MT3》上架首年。网易向广州天河区法院提起诉讼,认为《我叫MT3》在UI界面的美术设计、背景颜色、画面风格以及用户使用模式等在设计上与《梦幻西游》手游完全一致,因此要求索赔1000万,下架《我叫MT3》,并赔礼道歉。
2018年3月,法院认定《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游及乐动卓越对网易进行商业诋毁的事实成立,乐动卓越需停止不正当竞争行为,并赔偿网易人民币1000万元,同时需要连续5日在游戏官网显著位置刊登道歉声明。
这一“起诉事件”的前因后果经历了2年的时间,换言之《我叫MT3》从开始上架到运营至今都在经历着这负面影响带来的损失:玩家好感度下降,推广起波折,以及吸新困难等。也使得《我叫MT3》的知名度难超前面的经典产品。在今年网易胜诉的情况下,乐动卓越与腾讯合作将推出的新游《我叫MT4》是否会受前作带来的负面新闻影响,前途十分难以预料。
无影游联动效应:4年前旧作,难为游戏带来更多新人和热度
众所周知,《我叫MT》系列手游是根据动漫IP同名改编,而这款动漫作品是于2009年发行,并早在2014年就已完结。迄今为止4年的时间,除去2015年时该作品改名推出了《山口山战记》外,并没有任何其他相关更新与动态放出。
而《我叫MT》系列手游在2013-2014年期间,推出的前两款手游能够爆火,一方面是借助了动漫的知名度,另一方面也是由于《我叫MT》动漫未完结,粉丝还有很多。而2018年的现在,没有任何动态的《我叫MT》,试问怎样为手游带来更多的新玩家与话题热度?
有人说,《我叫MT》还有许多老玩家。但是想要老玩家离开经典老游戏,去新游戏常驻。做运营的童鞋都知道,难度很大,转换几率也并非能达到一半以上,除非是老版本直接晋升为新版本(不过也不排除会有玩家流失),而大多数老玩家也许会去新游体验,但也只是暂时的。
结语:
为什么同一IP制作的品质游戏,有的爆款有的却是血亏呢?从市场的角度看,不能成为爆款的原因总结下来一共四点:其一,日常更新动态不足,引起关注的话题量变少;其二,线下活动减少,产品曝光率不够;其三,负面新闻增加,推广受牵连;其四,IP无后续发力,无法支撑游戏后期吸新。因此,游戏想要更好的实现变现,不仅是需要为产品前期造势,日常的市场维护也是必不可少的。
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