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《上线3天交易5万次,日活1600,首款放置类区块游戏Ether_Goo解析》(2)

来源:未知 时间:2018-04-18 10:01

这种角色分工的不同,也造就了猫咪不同的价值。有的高阶猫咪,需要玩家用 ETH 购买,他们的优势表现在生产效率高上。以游戏提供的免费实习猫的生产力0.2Goo 计算,前面提到的 Graduate Gerbils 猫咪每秒的产出的 Goo 相当于10只实习猫的产出,效率提升明显。

以此来看,那些需要 ETH 购买的高阶猫咪,产能应该更为强劲。在相同的时间内,拥有这类猫咪的玩家,可以够买更多的猫咪,进一步提升工厂的产量。

别忘了还有另一批擅长作战的猫咪,他们需要玩家消耗 ETH 购买,主要负责掠夺其他玩家的工厂。游戏赋予了这类猫咪攻击力(attack)、防御力(defend)、偷窃(stealing)等属性。与生产型猫咪一样,玩家也可以对他们的属性进行升级。作战属性越高,对应于他们的掠夺属性越强,自身的 Goo 越高。

图片来自米芽DappReview

与此同时,作为重要的虚拟资产,玩家也可以出售这些猫咪。据介绍,所有的猫咪都可以通过购买价格(Goo/ETH)的75%售出。

3-最终指向

通过上面的描述,不难看出,Ether Goo 的核心是工厂自产资源以及掠夺资源来提高总的个体累积。但是,这最终又指向哪里呢?答案的关键还是要从区块链出发。

游戏的官方描述是这样的:通过玩第一款竞争型放置游戏赢取 ETH(Earn eth by playing the 1st competitive idle game)。Ether Goo 最终导向的还是让玩家获得具有实际价值的 token。简单来说,游戏中的代币 Goo 与 ETH 存在着兑换关系,你也可以将其视为是一种“分红机制”。

据悉,Ether Goo 将根据玩家每天的 Goo 总量,将 ETH 奖池中的10%分给玩家。你可能会问:游戏中的 ETH 来自于哪里?比如,玩家购买高阶动物,或者一些稀有道具时产生的 ETH 交易。这里又进一步明确了整个游戏系统的逻辑:

玩家作为参与者,通过工厂自产代币 Goo 以及在升级、掠夺等手段下获取更多的 Goo,构建了一个发展和消耗的良性经济形态。

而作为系统方——也就是游戏开发者,他们通过特殊的设定“诱导”玩家进行 ETH 的消费。而最终又将这些取自于民的价值币,又用之于民。

这种模型,在较大程度上脱离了对传统的 token 经济的依赖,取而代之的是用游戏内代币 Goo 来间接与 token 建立兑换关系,从而形成一种良性的激励机制,拉动更多的玩家参与。游戏的 DAU 1637,就是一个很好的证明。纵观 Dappradar 的排行榜,这个数字在游戏分类里已经高居第一,是第二名以太猫 DAU 的1.67倍。

结语

在当下的区块链创业视野里,区块链游戏的可玩性一直被外界诟病,加之 token 与游戏的绑定,衍生出了一种奇怪又诡异的设定:你说它不是游戏吧,它实际上又包含了一些游戏元素;你说它是完全的区块链技术下的新产物吧,似乎又跟它的高概念不相符。

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