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《上线3天交易5万次,日活1600,首款放置类区块游戏Ether_Goo解析》(3)

来源:未知 时间:2018-04-18 10:01

而 Ether Goo 让人看到了一种成长,它既在游戏性上有所提升,不会像以太猫那样显得很“平面”,有成长、发展、对抗的呈现。尤其是“对抗”元素,玩家之间的 PVP 展开,已经很接近传统的游戏概念,这一点是极有可能吸引到纯粹的游戏玩家的;而最可贵的是,它巧妙地与 token 保持了一定的距离,但又让那些对区块链有需求的用户感到亲切。

而实际上,区块链游戏一直存在着面向群体不够显著的问题:到底有多少既玩游戏,又玩币的用户呢?Ether Goo 的 DAU 1637,看似是一个很高的数字,但是相比起传统游戏,这个数字几乎低到尘埃。

而如何吸引到更多人加入进来,这大概是目前最为迫切的问题。简单来说,如何降低门槛,当然还有技术壁垒——承载更多的玩家同时在线,记忆犹新的是,以太猫曾因为交易量过高,一度搞得以太坊崩溃。这些都是区块链游戏得以长远发展的重要议题。

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