(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《堡垒之夜手游v4.3更新_手柄体验大改进》(3)

来源:未知 时间:2018-05-27 10:59

我们的下一个目标时确保像50v50这样的 大规模组队 限时模式能够在比赛全程达到30Hz。

我们针对大规模组队模式进行了优化,基于玩家在游戏中的行为对玩家进行适配和刷新。站立不动的玩家相比于正在奔跑或开枪的玩家不需要以那么高的频率刷新附近的每个玩家。

同样的,距离非常远的玩家也不需要进行高频率刷新,尤其是你看不见的那些玩家。这些优化使服务器能够应付更多的玩家。

客户端网络更新

目前,游戏的前半段,玩家移动数据通过网络发送的频率被限制在20Hz。这是为了减少服务器物理系统的负担,能够使其优先保证帧率。

当比赛中玩家数量减少到24人时,我们会将更新频率增加到33Hz。随着时间的推移,我们会改进服务器物理计算的性能,我们希望能够未来的更新中移除这个限制。

4. 核心品质

我们正在持续改进核心的游戏体验,已经在许多方面取得了进展!

挑战进度提示

从v4.3开始,游戏中会出现弹窗提示显示玩家的挑战进度。在追踪玩家已经完成的挑战的同时,为剩余挑战或下一个挑战制定战略!

实景标记

在小地图上进行标记是和队友沟通的有效方式,但是指南针上的标记常常无法有效地引导你到达目的地。我们正在探索能够显示在游戏场景中的标记,这样就能更方便的在岛上进行导航。

对战胜利界面

取得对战胜利是非常值得纪念的,胜利界面应该有所反映。我们希望庆祝界面变得焕然一新,让胜利的玩家更加有成就感。

高分辨率小地图

在近期的更新中增加了地图缩放功能,但是图片的分辨率却不尽如人意。我们的目标是尽可能多的捕捉地图细节,是玩家更加方便的判断自己的着陆地点!

更好脚步声和垂直音效

我们在v4.2更新中改进了部分脚步声音效,为上方/下方的声音添加了些许变化。我们发现目前在高密度区域(如斜塔小镇)仍然难以通过声音判断敌人位置,我们会继续在这方面进行迭代和改进。

旁观者界面改进

旁观者界面缺少许多玩家HUD上的信息。我们希望能够添加的有:

物品栏

弹药

准星

建造编辑

指南针和标记

外观

所有服装和外观都有价值。我们希望添加使你能够通过长期收集来获得额外好东西的方式!相关工作正在进行 距离实现可能还为期尚远。

5. 重播系统

为了准备E3职业业余名人混合赛,我们通过努力,对重播系统进行了一些改进。

我们正在开发新的摄像机功能,能够环绕所选任意点,还能够聚焦一组玩家的同时自动追踪动作,而非聚焦一名玩家。

我们还改善重播中的地图视角,在玩家列表上添加更多功能,还为地图上的玩家标记添加了子弹弹道。另外,我们对玩家铭牌进行了调整,尽量避免重叠。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>