《「Link·二次元」这回任天堂让全世界都玩上了宝可梦GO》(2)
来源:未知 时间:2018-06-02 10:45
毫无疑问,《皮卡丘/伊布》对这个20年老系列的改动可以用 伤筋动骨 来形容,因此游戏一曝光,玩家们也自然不会把新作当成正统向续作。在未荻看来,《皮卡丘/伊布》面向的核心群体并非是宝可梦系列的老粉,而是因为全球火爆的《精灵宝可梦GO》而入坑的新玩家和路人玩家,新作与宝可梦GO的联动已经很能说明问题了。
依托于Switch主机,这回任天堂可以让全世界都玩上了宝可梦GO了。
虽然未荻有些看衰《皮卡丘/伊布》,但考虑到本作初登Switch的试水性质,和即将于2019年推出的看起来更像是正统作品的另一款宝可梦游戏。如此短的时间内,《皮卡丘/伊布》的大胆尝试,是否意味着在未来,精灵宝可梦系列真的会以《皮卡丘/伊布》的方向发展呢?
因为有了明雷遇敌,当玩家清晰地看到草丛里出现了一只闪光精灵,心情可以用激动和忐忑来形容吧;捕捉野生宝可梦时,会根据投掷的时机出现判定区域,再也不会重复S/L一下午;CP数值的加入更为直观地体现秘而不宣的个体值,比起原先的评语和算法要更加贴心。
任天堂向来希望玩家走出房间,与同好们通过游戏进行交流,适当减少部分线上功能,加强线下面对面的交互,仔细想想也不是不可能。至少那颗与游戏一起曝光的精灵球外设在提高体感操作和游戏沉浸感之余,未来能依靠精灵球外设的地方或许还不少。
《精灵宝可梦Let s Go 皮卡丘/伊布》可能不是当前玩家最希望看到的系列作品,但在未来玩家们溯本求源时,说不定它起到的引领作用能让现在的我们大吃一惊呢!
相关新闻