《「Link·二次元」这回任天堂让全世界都玩上了宝可梦GO》
来源:未知 时间:2018-06-02 10:45
意料之外,情理之中。本周Game Freak提前召开的精灵宝可梦发布会让一众苦等31日的实诚孩子情何以堪,怎么好好地就提前曝光了呢?发布会上,除了预览Game Freak在2018和2019年的工作动态,和一款宝可梦们都 方 了的手游外,最受关注的还是《精灵宝可梦》系列最新作 《精灵宝可梦Let s Go 皮卡丘/伊布》(以下简称皮卡丘/伊布),只不过这款初登Switch平台的双版本却和大家设想的不太一样。
平心而论,本周的发布会谈不上有太多惊喜,毕竟不管是双版本的名字还是一些核心创新玩法,早一周左右就已经被万能的舅舅党爆料得差不多了。再加上略显低龄的新画风与玩法上的区别,《皮卡丘/伊布》与此前大肆渲染的 震惊世界 、 颠覆观念 等噱头想比,未免有些名不符实,它更像是第八世代作品来临前,为了迎合玩家呼声和测试Switch机能而作的救火作/试水作。
以至于当未荻看完视频的兴奋劲冷却下来后,《皮卡丘/伊布》还是有些令人失望,当然了这并不影响未荻第一时间入手。
先简单来看下《皮卡丘/伊布》与以往系列作品有哪些不同吧。首先《皮卡丘/伊布》是对1998年第一世代的最后一作《精灵宝可梦 皮卡丘》的复刻。有趣的是,当年黄版同样也是以救火队员的身份推出,时间为红蓝绿发售两年,而金银版迟迟未出之时,可谓奉命于危难之间。
《皮卡丘/伊布》几处大的改动包括:
1、新作舍弃了系列20年来坚持的雷步遇敌,转而采用 明雷式遇敌 ,也就是说玩家可以在画面上明确看到草丛里宝可梦的身影,有选择性地遇敌。
2、游戏取消了与野生宝可梦间的战斗,玩家在遭遇野生宝可梦时可以直接扔球捕捉。
3、宝可梦的等级得到了保留,但能力值却采用《精灵宝可梦GO》的CP数值,传统的6项能力值、个体值、努力值等设定目前暂不知晓是否会保留。
4、新作取消了相当一部分线上功能,包括排位对战。玩家间的通讯交换和对战需要线下当面进行。
5、新作中登场的宝可梦数量为初代的151只,加上对应的阿罗拉形态,和一只全新未公布的宝可梦。而第六、第七世代引进的Mega进化和Z招式可能不会支持。