《一款游戏要经历几次“劫难”_才能顺利和玩家见面》(2)
来源:未知 时间:2018-07-07 11:29
这一过程从手机上看虽然只有短短两三行话,但你需要身边有一群负责系统策划、数值策划、文案策划、关卡策划、脚本策划等等的策划大神,当然一个也是可以 吧?身兼多职嘛,修仙爆肝下没准呢~
然后还有大家老爱调侃的程序猿/程序媛,负责前端和后台的开发,以及每个游戏团队的团宠美术妹子,深谙宅男喜好,笔下尽是些可爱性感的小姐姐们。
当然这些只是简短截说,一个游戏团队的分工和人员肯定远超上述配置,就像下团队副本得讲求人员齐整,分工明确
什么,你能单刷副本?有那本领你就干这个?这还做啥游戏,要啥自行车!
▍上上下下左右左右BABA,出BUG了?
倘若你手上的作品在功能和流程方面已近乎完善,接下来就该到测试环节了,这里会出现平时童鞋们听得比较多的两个英文单词 Alpha 和 Beta ,单词什么意思,怎么发音自己查百度啊。
Alpha测试指的是测试人员假装自己是萌新玩家在模拟实际操作环境下进行的测试,但一般来说不能够由开发人员来担任测试员,总不能说明明这游戏是我做的,但我装作什么都不知道,哇这好神奇!好好玩!Alpha测试的目的是评价软件产品的功能、可使用性、可靠性、性能和支持。
而随后的Beta测试才是技术测试的最后阶段,被称为验收测试。此时你游戏中的资源已完成,产品定型,需要交由部分真实玩家进行测试,并将测试过程中遇到的真实或想象的问题定期反馈给开发人员,开发人员再对产品进行修改,并准备向全体玩家发布最终的成品。
除了AB测试外,可能童鞋们平日里听得更多的是封测、内测、公测这类说法,往往也跟激活码、绿色通道一类扯上关系,其实这种发码行为可以看作Beta测试中面向真实玩家的邀请,是种身份、尊贵资格的象征,堪比QQ会员,平时拿来和同学们吹水一用一个准,准能得到羡慕眼神,还落下一句 欧洲狗 的骂名。
这时候游戏厂商跳票的一大原因就出现了,如果游戏在测试中出现重大BUG,需要一定时间排查修改,进而耽误游戏预计的上架时间。有多重大呢?比如说十连不消耗圣晶石?
▍我说不行,就不行
游戏的研发过程到这里就算告一段落了,距离投放进市场也就一步之遥,然而不知有多少游戏却倒在这最后一步上,就连腾讯、网易这类国内大厂有时也不能避免,那就是 国家审核。