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《一款游戏要经历几次“劫难”_才能顺利和玩家见面》(3)

来源:未知 时间:2018-07-07 11:29

举个就在最近发生的尴尬例子,大家都知道六七月份最大的赛事莫过于4年一届的世界杯了,这可并非是体育圈内的事情,其中牵扯的商机和产业链简直不要太复杂,就像 天生要凉强 的蒙牛不就奶死了梅西,还贡献了多少表情包给我们斗图。

表情包

扯远了,未荻要说的还是游戏。世界杯还没开始前,国内的足球手游市场已经是暗潮涌动,为首的自然还是腾讯、网易两位爸爸,一方联合EA,一边抱紧Konami,而两位爸爸身后的这两位男人刚好坐拥着《FIFA》和《实况足球》两个足球游戏TOP2的IP。四人一台戏,这已经可以说是神仙打架了吧?

FIFA足球世界

腾讯和EA一方率先发力,《FIFA足球世界》先人一步进入市场,虽然这游戏真是烂,至今未荻还卡在命名BUG上死活进不去游戏。但奇怪的是网易和Konami方面没动静了 惊了,除了一款在旁边喊略略略的卡牌游戏《实况:王者集结》外,更关键的《实况足球》手游直到7月初才和玩家见面。这时候呢就别说人家《FIFA足球世界》占了多少市场份额了,你特喵世界杯16强都踢完了啊!

实况足球

那是什么原因导致网易一步慢步步慢呢?不好意思,国家版权审核休息了整个6月 嗯,这就 很尴尬了。

表情包

版权审核需要时间这无可厚非,毕竟都是人力工作嘛。国家审核也将重点放在 和谐 上,血腥暴力色情元素就别想了,恐怖元素你也得掂量下,看《第五人格》的纽扣眼、挂气球和侦探的回忆推演就很能说明问题。为了避免反复提交修改,游戏厂商在提交游戏前,还是会酌情进行取舍,令游戏及早和玩家见面的。

▍是终点也是起点

好啦!终于连审核大门都打了绿灯,是不是就可以立马上线,在家等玩家氪金数钱呢?很可惜,还得再等等,这其中大概会有一个月左右的时间,要做些什么呢?

其实主要是些法律流程的准备和游戏运营上的跟进,法律流程方面像是申请软件著作权、申请软件产品登记、美术相关申请美术作品版权登记等。

运营工作就更加繁琐些,比如游戏官网的建立和相关内容的填充、第三方账号申请(贴吧、公众号、微博等)、推广计划制定、新闻素材整理、发布会曝光等等。

就连正式上线当天,运营人员也得提前检查游戏客户端是否上架、游戏介绍是否正常、服务器负载情况、游戏内各功能,而后还得频繁关注新增玩家、下载量、在线数据、玩家反馈等消息

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