《微信为何重拳出击游戏盒子?我们挖出了它的秘密》
来源:未知 时间:2018-08-23 11:01
上周五晚7点半,七夕气氛正浓。
微信突如其来的一封信,给所有开发者头敲了一记警钟,瞬间驱散了难得的恋爱气氛。
因为这封信里,微信着重提到了2个“不支持”:
1.不支持纯以分发为目标的第三方平台
2.不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳
众所周知,在小游戏(小程序)内,获取流量最常见的方法是:导流和分发,而最常用的获取工具则是“游戏盒子”,也就是上面提到的第三方平台,为什么微信突然对这些“最常见”的事情,明确表示不支持呢?
游戏盒子盛行了整个游戏时代
把场景调回到PC时代。
最初的游戏盒子主要用于网页游戏的集合,把各类网页游戏收集起来,一个软件终端集中展现给用户,省去用户去各种渠道找游戏的麻烦。
之后,游戏盒子开始广泛应用于网吧,除了网游之外,还加入了端游,主要由第三方公司开发。
比如最常见的叫“大众网吧”,里面网罗了时下用户最爱玩的页游、端游等等。网吧老板也十分愿意用这种方式进行游戏的统一管理。那会儿,游戏盒子就已经具备了第三方流量分发平台的雏形。
没多久,盛大、腾讯、网易等游戏大厂自主开发了许多更“权威”的游戏盒子,改变我国的“盒子市场”格局。甚至一些知名游戏,如王者荣耀都推出专属游戏盒子,为用户提供王者进阶、体验服、新鲜资讯、开黑交友、权威赛事等服务。
之后很多年,游戏盒子再没掀起什么波澜。
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到了2018年,游戏盒子老黄瓜刷绿漆,再次进入大众视野。
随着微信小游戏这个全新事物的诞生,游戏盒子这个“老东西”摇身一变成了“新物种”,在晓程序观察(yinghoo-tench)此前的文章《小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?》中提到,现在,游戏盒子俨然已经小游戏刷量的主要玩法,几乎每个流量主都有游戏盒子的投放渠道。
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