《独立游戏在Steam上要卖出多少份才能保本?》(2)
来源:未知 时间:2018-08-30 12:32
2、无法避免的退款与多重征税
因为Steam平台提供退款机制,开发者必须承担2.5%~5%的游戏退款,假设按照12美元的中间价退款率为5%,中国开发者可能要将游戏销量增长到8771份以抵消这部分损失。
笔者站在中国开发者的角度在继续计算,在Gamasutra开发者的基础上据需补充中国开发者需要遇到的问题。
中国Steam开发者都需要遵循《中美税收协定》征税协议,但同一个人不会在美国和中国同时都交税,按照美国税率如果Steam后台填写的美国税务表格非美国公民,交税吧!10%,按照10万美元销售额和偏向中国地区的中间价,销售需要增加到9746份(注:国内享有10%退税,相互抵消后此处暂按照10%缴税计算)。
另外,别忘了Steam平台本身30%的分成,几万刀交出去后,你需要将销售额增加到13923份保证成本。
结论
最终,保障10万美元预算的游戏销售数量=预算/(平均价格*开发者分成比*未退款比*缴税后所得比)
预算10万成本的游戏项目,开发者可能要销售14000份标价20美元的游戏或者约双倍成本的销售额才能保本,这个投资回报比与电影行业其实非常相似。
前段在Steam比较受欢迎的国产游戏《波西亚时光》单平台销量大约到了28万份左右,销售额大约可能在千万元。此外,现在的单机游戏发行商大多采用了多平台同时发布的策略减少回报风险,但大体的成本计算方式还是类似的。
值得注意的是,Steam还存在的折扣促销活动也是影响销量和收入的重要原因,但对于新游戏或者3A游戏来讲,频繁或者较大的折扣行为不会为收入带来长期的好影响,开发者每年只有5次左右的降价机会应该慎重使用,毕竟,影响游戏销量的永远都是游戏本身的质量。
如果一切顺利,在游戏发布第二个月的月末,你就会收到G胖给你的第一笔工资。
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