《独立游戏在Steam上要卖出多少份才能保本?》
来源:未知 时间:2018-08-30 12:32
如今参与制作独立游戏的开发者越来越多,独立游戏产品也不断涌现在各大平台上。V社旗下的Steam是当前独立游戏汇聚最多的平台之一,那么在这一平台上要卖出多少份独立游戏才能让开发者保本呢?日前这一话题引起了海外开发者们的热议,一起来看看话题讨论的结果。
近日,Gamasutra社区的开发者们围绕“Steam游戏卖多少份才不会亏本”的话题进行了讨论,发现结果远非开发预算/单份定价这么简单。假设一款定价20美元的游戏总研发营销费用为10万美元,其保本销售数量可能是5000份的数倍。
Steam依然是全世界最大的开放式游戏发行平台,根据官方统计数据2017年Steam同时在线人数历史性地突破了1770万人,全年共发行7642款游戏,全年游戏总销售量达5.3亿份,国区活跃玩家达3200万,人均11.25款游戏让中国进入了人均游戏前五名,越来越多的中国独立游戏开发者投入到Steam游戏开发中,同时对于Steam游戏的研发风险也在时刻关注。
1、客观平均价格问题
假设开发者的游戏计划在美国、欧洲、俄罗斯和中国等地区发布发布,由于Steam高、低价区的存在,在美国地区售价20美元的游戏,在中国区定价可能仅为10美元,在俄罗斯可能仅为8美元,开发者必须对自己游戏的销售做出预测,以判定自己游戏的平均价格。
无比活跃的中国玩家
对于偏重欧美地区的游戏来说,假设预测游戏在欧美地区销量会占50%,中国和俄罗斯各站25%,那么平均价格可能为14.5美元,如果偏重中国地区,这个价格可能会降低到12美元。所以根据游戏偏重地区不同,开发预算10万美元单份定价20美元的游戏,销售量达到6896份(偏欧美玩家)或8333份(偏中国玩家)才能抵消中间价带来的影响。(《波西亚时光》开发商PatheaGames的邓永进先生分享了自己的计算公式:实际单份收入=定价*75%*64%)
另外游戏在欧美高价区销量越高,平均价就越接近当初设定的20美元价格,假设游戏在题材、玩法上更偏重中国地区玩家,为了保证不赔本则需要更高的销售数量支撑。
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