《10年长跑,天美为何能屡登游戏品类榜首?》(4)
来源:未知 时间:2018-09-03 12:31
时势造英雄,也造就了爆款,2013年,移动游戏用户首破3亿大关,人口红利全面爆发,而《天天爱消除》上线一月注册用户达到1.4亿。几乎每两个移动游戏用户中,就有一个人玩过《天天爱消除》。《天天酷跑》也在不到1个月的时间内拿下超过8000万注册玩家,日活跃用户超过3300万。
移动互联网时代,没有那么多时间让你不停的磨,快和准是把握时代的关键法宝。
跨平台创新能力-FPS手游品类第一《穿越火线:枪战王者》
随着移动游戏时代的火热,众多端游玩法逐渐被搬上移动端,射击品类也自然成为重要品类之一。
在早期,腾讯和smilegate并未直接把《穿越火线》搬到移动端,而是在经过长期的调研与测试,力求将《穿越火线》手游打造成为最高品质的移动射击游戏。
事实也正是如此,2015年,经过上万次的测试与调整,由天美研发的《穿越火线:枪战王者》一经推出便超越市面上所有的射击游戏,稳居FPS射击网游第一,并打破射击游戏品类的多项记录,在端游还原体验以及射击手感、流畅度等体验上,获得玩家极高评价。
2015年12月,在不限号3天后,《穿越火线:枪战王者》便达成了超100万人同时在线和游戏注册人数破1000万的成就,并开始长期保持FPS移动射击品类第一的位置。
《穿越火线:枪战王者》的成功得益于天美在跨平台创新上的深刻理解和执行,针对这个当时已有7年历史的端游IP,天美并没有盲目移动化,而是在权衡了玩家的喜好、移动平台特点……之后进行了针对性继承和革新——天美团队高度还原了《穿越火线》端游的场景画面风格,还对经典模式和玩法进行了保留。同时,也针对移动设备环境对画面和操作进行了优化,并推出了一些手游独占的特色内容。最终,和端游相比,《穿越火线》手游的节奏显得更加紧凑,剧情模式的引入也增加了玩家的代入感。
这种跨平台创新的能力,在天美此后的同类型产品,如《QQ飞车手游》中亦得到体现。
IP化生态布局-MOBA手游品类第一《王者荣耀》
MOBA品类在端游市场早就被验证过,但在改编成手游的过程中,始终面临着对局时间过长、操作不便等诸多问题。决心进入MOBA 手游市场的天美,并没有以往的经验来处理这些问题,而是通过不停的修改、迭代,让用户的数据说话,最终《王者荣耀》创下前无古人,甚至很难有来者的成绩:日活跃用户破亿,蝉联iOS畅销榜冠军超过一年。
在游戏取得成功之后,天美敏锐的观察到,《王者荣耀》在价值实现上还有众多可能,其中电竞和 IP 是最重要的两个方向。
- 09-03《10年长跑,天美为何能屡登游戏品类榜首?》
- 09-03《百万奖金寻找最强狼王!狼人杀最高级别赛事
- 09-03《水树奈奈、宫野真守实力演绎《阴阳师》二周
- 09-03《《一人之下》手游主角番外接力推出_张楚岚校
- 09-03《决战校园之巅!《非人学园》9月2日亮相网易电
- 09-03《览四洲之风物,《梦幻西游》手游风物志诚邀