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《不单是微信小游戏_海外社交应用与传统App_Store将在游戏领域掀起争夺战》(2)

来源:未知 时间:2018-09-05 15:40


相比之下,据最新统计,Steam拥有6700万名月活跃用户。



有趣的是,Discord还推出了一个类似于Steam的游戏选项卡,这或许是它未来走向的一个信号。


用户可以看到他们的朋友们正在玩什么,看到最近的更新以及也在尝试被推荐的游戏。现在,你也可以从Discord中迅速开始一个游戏,其使用Steam作为后台客户端——你只需要登录即可。


有了这样的特性和庞大用户群,Discord似乎有能力成立其自己的游戏市场。


据猜测,Discord用户与Steam交互时间少于其使用Discord的时间。


但如果这些用户突然在Discord上购买他们的游戏,那么Steam又会提供什么服务呢?Steam有很多功能,比如SteamWorkshop,但是一个提供其核心的出售游戏服务的社交平台无疑更加强大。


有些人可能会说,现在才挑战Steam的主导地位已经太迟了,而且许多其他公司也正在尝试。


但是Discord将会是第一个真正的挑战者,因为它有如此庞大的活跃用户群。在一个多人在线游戏越来越流行的世界中——这是一个与他人互动的最佳场所。


对开发人员的好处似乎很明显:拥有在一个固有的社交平台(Steam并不是)内进行口碑营销的更好机会,并且有机会获得额外的可发现性接触点。


InstantGames通过群组排行榜和聊天机器人,并依赖Messenger为其社交支柱,正在成为一种长期吸引用户的独立市场。


与此同时,Discord能跨平台使用的功能又给了它一次机会,因为玩家可以将它作为一个基础平台,在PC、移动设备和游戏机之间进行连接。这特别适用于像《堡垒之夜》(Fortnite)和《火箭联盟》(RocketLeague)这样的交互游戏。


开发者还可以在这个平台为他们的游戏建立社区、进行营销,或者鼓励用户参与。


但即使Discord本身还没有开始出售游戏,而是把自己看作是参与的一个平台,它也可以直接链接到其他商店并收取会员费用。考虑到它已经具有的Steam集成功能,这看起来并不是一个巨大飞跃。


基于这种模式,其他商店会拒绝这样一个受欢迎的平台吗?


如果你想了解Discord对于Steam所潜在的威胁,可以参考Valve对SteamChat所采取的措施。


如果Discord开始售卖PC端游戏,那么它与Steam之间的竞争可能迅速被激化。


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