《电竞入奥难仅仅只是因为缺少理论支持?》(2)
来源:未知 时间:2018-09-06 21:32
竞技游戏的挑选问题
游戏只要能入奥,就相当于给游戏厂商做了个大广告,这是一块肥肉。每一届奥运会如何确定竞技游戏?是哪个游戏厂商给的钱多就选谁的游戏,还是依据全球玩家人数排行来选择游戏?如此一来,奥运竞技游戏会不会被“暴雪”或“拳头”等少数厂商垄断把持?
此外,不管是魔兽争霸、LOL还是英雄联盟,都属于即时战略(RTS)或动作角色扮演(A-RPG)类的游戏。但是在游戏界中,还有第一人称射击(FPS)、竞速(RAC)、体育竞技(Sport)以及格斗(FTS)等类型游戏,而且这些游戏同样有极强的竞技属性。如果电竞入奥,那么该用怎样的办法来实现游戏代表的多元化和普及化?
规则制定问题
游戏本身并不是单纯为比赛而设计,还需要考虑普通玩家的体验以及游戏营收,这需要不停通过更新补丁来完善游戏内容,而这些都由游戏厂商来控制。换句话说,厂家才是比赛的唯一裁判方。当电竞入奥之后,游戏厂商就等于成为了电竞项目最大的“裁判”,如果在程序中加入了能左右比赛名次的补丁,谁来保证公平公正?
在这一项目中,奥委会裁判以及规则监督地位会被严重削弱——担心自己对竞技项目缺乏主控权,这或许才是国际奥委会反对电竞入奥的根本原因所在。
这套理论基础其实很简单,反驳上面的这些个问题,并给出解决方法即可。
如何解决游戏的寿命问题
波哥从业的时候,还是《实况足球98》和《GT赛车2》的年代。20年过去了,《实况足球》出到2018了,《GT赛车》也出到第7代了,而LOL的第一台服务器从2009年开启以来一直延续至今快10年了。
所以说,对于游戏寿命的审视不要只看某一款具体的游戏版本,而要看整个游戏的系列。此外,如果电竞入奥,谁说今年奥运会选择了A游戏,4年后就不能选择B游戏?不要这么狭隘嘛,奥运会足球比赛的用球每届都换呢!游戏说白了,其本质和跑鞋、足球都一样,不过是工具而已。
短跑比的是速度,射箭比的是精确,那么电竞比什么?比谁才是“王者荣耀”的老大?不是,反应速度,操作精准性,团队协作能力,对程序规则的熟悉,才是竞技考察的重点——以上四项,就算套在足球项目上也同样适用。
所以,游戏寿命不应该成为阻挠电竞入奥的门槛,今年奥运会用LOL,4年之后换成《王者荣耀》,有何不可?
电竞选手的竞技寿命其实要比传统运动员更长
最无法苟同的,就是关于电竞选手竞技寿命以及和体校培训体制不兼容的问题。提出这个质疑的人,我敢说,什么狗屁都不懂!就以“人皇”(SKY)李晓峰来说,他2001年进入职业电竞比赛,2015年退役,中间有14年的竞技寿命——如果电竞2001就入奥,算下来李晓峰可以经历2004年雅典、2008年北京以及2012年伦敦奥运会,如果有系统的训练以及支持,李晓峰的竞技寿命只会更长。
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