《电竞入奥难仅仅只是因为缺少理论支持?》(3)
来源:未知 时间:2018-09-06 21:32
反过来看,中国女子体操运动员能参加三届奥运会的有多少?以大家都知道的刘璇为例,1987年进入湖南女子体操队,2001年退役,在系统的训练以及支持下,其竞技寿命也只有14年——而且这还是中国女子体操运动员中竞技寿命比较长的典型。
所以,质疑电竞选手竞技寿命的,简直就是无稽之谈。再说了,体操运动员从跳马改练自由操并不是没有先例,同理,对于电竞选手而言,从LOL转战《王者荣耀》,也不是什么难事。
至于电竞和体校培训体制不兼容的说法,更是某些人的胡言乱语!博尔特厉不厉害?请问他进过体校吗?俱乐部培养的选手难道就没有资格参加奥运会?现在中国男足国奥队当中还有谁是常年在体校打盒饭的?体校这种东西,原本就是举国体制体育模式下的特殊产物,现在都是移动互联网的时代了,亲!所以说,如果以“电竞和体校培训体制不兼容”作为反对电竞入奥理由,怕是国际奥委会也不会认同。
发达国家很多奥运金牌得主都是出自俱乐部,而在电竞领域中,同样是以俱乐部为本。未来电竞项目中如果有60岁的老爷爷和年轻人同场竞技,并通过俱乐部在大众中完成奥运选手的选拔,这才是奥运精神的最完美体现。
竞技游戏的挑选问题怎么破?
我个人认为不应该只看游戏商的赞助来确定奥运入围游戏,否则奥运精神就会被商业带歪。实际上,我觉得目前电竞领域实在是过于单一化,既然如此,为何不以田径比赛中“十项全能”的精神来确定进入奥运会的游戏项目?除了LOL以及《王者荣耀》这类动作RPG竞技游戏之外,诸如被俗称为“吃鸡”的《绝地求生》、还有《实况足球》、《NBA》、《GT赛车》甚至是《拳皇》,都可以成为“十项全能”中的组成部分。
电竞不再分单项,而已多个游戏的竞技总分决出最终的胜负。正如前面所说,电竞考察的应该是选手的反应速度,操作精准性,团队协作能力以及对程序规则的熟悉,而不是选手在某一项游戏中的江湖地位。就好比百米短跑,是对选手反应速度、起跑、途中跑以及冲刺的综合考察,不可能单设“起跑金牌”、“途中跑金牌”以及“冲刺金牌”。
电竞若要入奥,必定要具备“综合性考察”的竞技色彩。只会玩LOL不会《玩实况足球》?不好意思,你只是LOL的顶尖普通玩家,而不是奥运选手,奥运选手应该具备“十项全能”的色彩。至于单项游戏的竞技,可以交给电竞行业协会甚至是厂商来组织。
至于如何挑选竞技游戏,那么就简单了——奥运会开幕两年前确定游戏以及固定版本,以厂家销量或在线玩家数量等相关维度确定挑哪款游戏入围,相同类型的游戏普及程度不相上下的话就抽签决定,例如KOMAMI的《实况足球》和EA的《FIFA》二选一,下一届奥运会再进行轮换。厂家提供相应的补丁或程序支持,一旦确认版本和程序就不能更改。如此一来,国际奥委会就能做到以我为主,避免厂家成为电竞的主宰。
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