《呐,做游戏嘛,情怀和有趣最重要啦》
来源:未知 时间:2018-09-07 09:32
【我要做游戏】
作为一名游戏玩家,每天起床都要三省吾身:为什么这个游戏还没上线,为什么那个游戏又跳票了,为什么这个那个游戏又出了bug...还能不能愉快地玩耍了。
比如《明日之后》,在经历了令人绝望的一二三四测之后,虽然终于定在了11月进行公测,但是不少小伙伴们依然不买账,气到哄不好的那一种。咕噜我也是无奈,《明日之后》真是完美诠释了自己的游戏名字,真是 明日复明日,明日何其多 啊。
但是,作为一名体贴的,善解人意的玩家,你是否有站在开发商的立场上考虑过,为什么这些游戏会如此难产呢 【一款游戏要经历几次 劫难 才能顺利和玩家见面】
当然,今天咕噜不是给大家来做科普的,社会语录中有这样一句话: 在这个世界上,没有人真正可以对另一个人的伤痛感同身受。你万箭穿心,你痛不欲生,也仅仅是你一个人的事 。
所以,大家没有经历体会过开发游戏的过程,自然理解不了开发商的难处。
好了,那肯定有玩家要说了,那我又不会制作游戏,我能怎么办,我只能催游戏商啊。
好嘛,所以今天咕噜就让你来体验一下游戏的制作过程 《我要做游戏》
在这款游戏当中,你就可以完完整整地体验到一款游戏从开发到上线运营的全过程。
当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,你就会发现,面前的路铺满了数不清的坑等着你去踩,要找员工,要确定游戏的玩法,要处理好开发中的突发问题。想要追求梦想和情怀,又要时不时看看自己的银行卡余额...
游戏终于上线了,你觉得可以松一口气了?不存在的,你要耐心帮玩家解决游戏中遇到的问题,你要想方设法让游戏有更多人参与,与各个渠道打交道,甚至还有竞争对手来给你使绊。
这么多的困难,难道就没有一点值得高兴的事吗?一点动力都没有我怎么开发的下去啊喂,当然有啦,当游戏获得玩家认可的时候,当员工露出心满意足的笑容的时候,还有当 支付宝到账... 咳咳。
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