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《端游改编手游,经典能否昨日再现》(2)

来源:未知 时间:2018-09-09 11:01

▍减少游戏开发、推广的成本

一般来说经典的端游都有着庞大的玩家群体,也有现成的世界观和玩法,在研发和推广上难度就低了一些,而开发一款新的游戏,需要大量的人力物力,还要寻找玩家市场,最后还可能吃力不讨好。既然开发成本低,还有老玩家买单,经典端游改编手游是成功的 捷径 ,那何必再劳心劳力去构思一个新的游戏?

所以很多游戏厂商选择了端游改编手游这条路,能否带给玩家他们想要的作品并不是优先考虑的,能够给自己带来利润才是第一位的。

不可否认,端游改编成手游一定程度上满足了玩家想要在手机上重温经典的想法,也是随着电子产品的更新一个与时俱进的发展过程。而且端游在改编成手游之后,老玩家能够从中找寻之前的记忆,还可以凭借着当初早已练就的绝世神功在游戏中更得心应手地修行,而新玩家也能在游戏中发掘属于自己的快乐。就像《穿越火线》,如若你在电脑上早就练就了一双发现敌人的 鹰眼 ,那么在手机版《穿越火线》中无疑就有很大的先天优势。

但是,当端游改编手游成了一种 时尚 ,游戏厂商们 前仆后继 地投入到这个市场中,我们不禁要问:

端游改编手游真的如这些厂商所想的那样又方便回报又好吗?

答案当然是否定的。

否定

手机本身的局限性带来的差异

首先我们应该考虑的就是手机和电脑的差异所带来的游戏体验的问题。我们经常在玩手游时会抱怨什么,无疑就是 游戏内存太大,运行太慢太卡 、 手机发热严重 、 手机屏幕太小,操作不够精细 等等,我们不可能让马儿跑又不给马吃草,所以想要在手机上原滋原味地感受端游的体验那也是不存在的。

如果只是像《我的世界》这样的沙盘游戏,在手游上想要实现还是相对比较容易的,但是一些本身就十分大型的MMORPG,想要搬上手机,那必然就要有所取舍。例如像《剑灵》在转型手游时选择了卡牌对战类型,舍弃了画质,以卡牌收集为卖点,借由曾经在端游中成功塑造的人物形象,配合画师的插图,带给玩家追寻情怀的体验。

剑灵

照搬和创新之间的平衡

要说现在的玩家也是不容易被满足,由于现在游戏市场的喷发,可供选择的游戏越来越多,玩家有了更多自己对于游戏的思考,再也不像以前那样 人傻钱多 ,容易满足了。

玩家说希望在手机上能够玩到经典的端游,于是你把游戏移植到手机上,结果玩了一段时间,他就说,你怎么一点创新的地方都没有。

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