《端游改编手游,经典能否昨日再现》(3)
来源:未知 时间:2018-09-09 11:01
于是你将手游重新改编了一下,结果再玩一段时间,他又说,我是为了情怀来玩这款游戏,你把它改的都成了一款新游戏,我还玩什么...
所以其实不管是单纯的照搬,还是大胆的创新其实都并非是上上策,端游改编手游要想能长期吸引玩家,想走得长久,就要在保留和改编之间找到一个平衡,如何改编,改编多少,怎么改编,都是游戏厂商需要思考的问题。
像《梦幻西游》,无论是从口碑还是吸金程度上,这款游戏目前都可以说是端游改编的最成功的案例了。这一方面取决于游戏自身强大的IP效应,另一方面,不得不说的是《梦幻西游》在移植的过程中的加减法做的是相当好的。在尽量不伤害老玩家的情怀基础上融入了更多的适合在手机端展示的内容。同时对于一些经典玩法在保留精髓的基础上也进行了简化,所以这游戏的成功你并不能说只是简单的以IP够强就能概括的。
情怀不是挂羊头卖狗肉
情怀这个词如果只停留在口号上,无异于挂羊头卖狗肉。要说玩家们最害怕的无非是遇上一些无良的游戏厂商,那纯粹就是挂着IP做一些不知所谓的东西,当玩家顶着 情怀 下载进入游戏之后,却发现和之前的游戏一点关系都没有。这样的做法,不仅让游戏失去了大批的玩家,还可能破坏了这个IP在玩家群体中的口碑。
愚蠢的开发者会选择最下策的方法:套上端游的IP,玩法与端游基本没什么关系,简单而粗暴。一般的开发者会选择稳妥的做法:针对手机平台的特性与局限性,适当 精简 端游的内容,做一个端游的 阉割版 手游。而聪明的开发者会选择更精明的方式,在一般开发者之上,增添一些手游版独有的元素。
尽管端游IP改编手游有着诸多的天然优势,但也正因玩家们对这个IP有爱,很多时候就带着 挑剔 的心理,所以游戏厂商才更要爱护好这个游戏IP,应该觉得改编的压力比一般产品更大,而不是认为这是一条省事的 捷径 。要知道在一款成功端游IP手游的背后,研发、发行团队都一定努力趟过一个又一个的暗礁,才有了如今的成绩。
那么如何才能发挥好端游的优势,真正制作出一款能还原端游但又有手游特色的游戏呢,其实咕噜认为这对于游戏厂商来说并不是做不到,而是愿不愿意花费心思花费精力去认真打磨一款游戏,而不只是在消费玩家的情怀,不只是追逐游戏市场的快餐文化,只有这样,才能制作出让玩家感觉诚意满满的游戏。
- 09-09《"古墓丽影"系列进化轨迹 劳拉的探险之旅从
- 09-09《端游改编手游,经典能否昨日再现》
- 09-09《皇室战争3套胜率逆天的皇家野猪卡组!被BAN率
- 09-09《一周神回复:死宅的脑补能将一切事物娘化》
- 09-09《"漫威蜘蛛侠"官方花式宣传游戏 将公交车“
- 09-09《R星大作"荒野大镖客2"剧情曝光、Dutch的帮派