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《产品荒、流量荒、用户荒_国产手游寒冬的转机在哪里?》(3)

来源:未知 时间:2018-09-10 22:33



对于公司的长期目标,CEO童喜曾表示,悠米互娱将致力于成为拥有一流内容生产能力的国际化、泛娱乐企业,不仅仅局限于制作产品,更要传播文化和思想,拓宽游戏边界,带给更多玩家更美的感受,打造成为像暴雪、迪士尼一样的游戏世界,成为玩家的亲密伙伴。而短期目标则是进入国内游戏行业TOP10。这一点并非童喜有意夸大,从资本市场的认可度就能够反推回来,悠米有着技术和团队两把好牌,未来的“牌桌”上必定会有令人期待的好局!


【结语】


伴随着游戏行业进入寒冬,厂商在面临“下半场”竞争压力的同时,也将获取难得的机遇,在精品化的趋势之中,只有不断建立技术优势,抓住细分领域的用户,顺势而为,才可能破局成功。市场总会无情淘汰那些技术上停滞不前,不懂学习长远规划的企业,我们面对的不是流量荒、用户荒和产品荒,而是不懂得利用自身优势的“无知荒”。


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