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《产品荒、流量荒、用户荒_国产手游寒冬的转机在哪里?》

来源:未知 时间:2018-09-10 22:33

今年以来,国内手游厂商普遍面临“产品荒、流量荒、用户荒”的困局。国内手游行业开始面临人口红利消失、用户规模触及天花板的困境,单纯通过买流量的方式提高游戏收入的时代渐渐过去。




此外,游戏用户的需求越来越高,游戏厂商想在一些细分领域精准突破显得力不从心。再加上政府对版号、内容审查方面政策的收紧,让整个国内游戏业界感到“凛冬将至”。这些因素都让资本市场对手游行业的热情冷却,高估值、高增长、高融资的案例几乎消失不见。


有趣的是,即便是资本市场普遍不看好手游行业的“凛冬时节”,依然还是有惊人的融资案例出现,比如2017年9月阿里游戏10亿元收购广州简悦,2018年7月爱奇艺宣布20亿元收购天象互动等等。那么,究竟如何才能在“冷盘子里炒热菜”呢?今天我们就来看一家刚刚成立2年半,第一款产品还没有正式上线,却在近期又获得一笔过亿融资,并力争要做国内游戏行业TOP10的开发商——北京悠米互动娱乐科技有限公司(以下简称“悠米互娱”)。


【《天空之门》首秀展现技术力,精品团队仍是投资宠儿】


悠米互娱近期突然爆出了融资过亿的消息,立即成为全行业瞩目的焦点。与此同时,公司近期公布了首款虚幻4引擎打造的魔幻MMO手游《天空之门》,以国内UE4引擎应用的领头羊角色高调亮相。究竟是什么原因让悠米互娱敢于在行业低潮期逆势闯局并获得成功,从而获得资本市场的认可?用悠米互娱CEO童喜的话来说,目前手游行业融资困难,与其说是寒冬期不如说是变革期,真正有核心竞争力、有价值的企业其实从来不缺机会。



从首款游戏《天空之门》来看,团队将主机游戏的开发引擎虚幻4(UE4)率先应用于手游,并基于UE4深度定制了一套自研引擎FaithFramework,制作出总面积达900万㎡的无缝世界,这在2016年立项时还没有任何一家国内公司可以做到。即使在当下,除了腾讯、网易两大巨头之外,悠米互娱是国内仅有的使用UE4引擎制作真正次时代MMO手游的团队。


通过领先同行业厂商2年以上的技术壁垒,形成开局优势,也将自身技术力量直接拉到与腾讯、网易等头部大厂同一序列,使得悠米的高调布局在入场之初就取得“空中优势”。

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