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《《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一》(2)

来源:未知 时间:2018-09-11 16:01

文明路透社白衣:我们经常调侃战术大师们,就是心“脏”。其实战术大师只是更为敏锐和洞悉人心,好像平时生活当中反而会因为“知世故而不世故”。如一,你平时生活当中是怎样的呢?

聯合國如一:我在平时工作生活中从事的工作就是动脑的工作(我是私募基金的策略分析师)。乐趣就是寻找在合理规则下的最优策略。通过各种策略的组合在竞争中获得优势,直至胜利。当然策略分析人员并不会世故,我认识的大部分分析人员,都非常——欢乐。

文明路透社白衣:测试期间你也会经常来给游戏开发组提一些BUG和建议,这些咱们这次就不做赘述了~那你对游戏有什么期待吗?或者说是有什么想对开发组说的呢?

聯合國如一:别懒。我其实挺爱这个游戏的。

我曾经也主导过产品设计和用户体验(包括软、硬件的),每个细节都应该是设计者最上心的东西。但我提交的众多BUG中,许多都是因为“不专心”导致的。例如适配问题、显示错误问题等等。

至于兵种协调性,这个需要专业算法,我不多说。

我对游戏的最大期待是早日上线和平稳维持。软件行业有句俗话:小步快跑,快速迭代。不怕错,知错得改。

对开发组,希望你们先Android再iOS。原因很简单,公司要生存,而Android(安卓系统)的受众广泛,虽然我自己是iOS的玩家,但我仍旧希望你们先Android。开发活下去了,我才有游戏打。

文明路透社白衣:你们联盟一开始是叫聯合國,后来听说是有与其他盟合并,所以你们现在内部架构是怎样的?

聯合國如一:我是一个游击兵类型的玩家,属于宋代兵无常将,将无常兵类型的人。其实联盟的大小多寡我本身没老K那么在意。毕竟游戏嘛,我也不希望太累。因此内部分工的具体情况我不是很熟悉。不过我的角色定位很清晰——狗头军师……

文明路透社白衣:白衣看到你有这样的一段话:“我一般认为,要让对方心存胜利希望,觉得仅差一步即可获胜,才是战略家应该做的”,所以这是指长安战役吗?你们战前叫阵了好久,就是为了激怒对手,诱敌深入吗?

聯合國如一:这是战略思想,但长安作战其实我并没有一开始就参与。从最先进兵的人员你们可以看见,他们更喜欢正面作战。

但之后我们内部的军演其实是使用过这个策略,而且极其奏效。虽然后来白衣进来看到内部军演打了个3战损(看着都觉得奇葩)。但军演的战术质量超过了长安。

长安个人认为是歪打正着。属于前期并没有特别想好战略和战术,导致了前期和中期进兵完全不受控制,前期进兵错误导致最后反攻时,我统计兵力却找不到反击之兵,这就可以看出战略之初对敌方兵力是有误判的。

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