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《《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一》(4)

来源:未知 时间:2018-09-11 16:01

我们拿长安之战举例子:你如果明知最后是平局,而前期投入了那么大的兵力以死相搏。面对失败是大战损0经验,平局是大战损0经验,你怎么选。

我的选择可能是:我要睡个好觉,输了就输了。但意志力超强的玩家可能会出现:拖,打它5个昼夜,轮流值班,我就不信还赢不了。……

当战术能力相同,科技实力相同,最后拼的,就是意志力了,这个……我拼不动。

文明路透社白衣:你认为指挥官和战术大师是一个品类吗?如果不是,那么你如何理解两者之间的差异呢?

聯合國如一:我个人认为指挥官和战术大师,本质上就是不同的。这个本身就有定义。战术大师指的就是“战术”本身。他更微观。指挥官必须考虑战略。举个例子,有些战役是用失败换胜利的。用些战役是用平局换胜利的。有些战役甚至是用bug换胜利的。这是指挥官该做的事情。战术大师,个人认为是指单次战役内,将兵力能力发挥到极致的能力。只见一城一池之得失,不见江山皓土之进退。

文明路透社白衣:你说老K令你想起了宋襄公,可以详细说说吗?是在哪场战役,当时是什么情况。

聯合國如一:不是战役,是风格。孔子说的“礼崩乐坏”指的就是春秋无义战。或者说实用主义战争的需要。拿到游戏中来看,比如多方向点火,利用地形获得胜利,利用时间“如休息时间”获得胜利,利用战场进兵规则拖垮对方主力(指长安)等等战术策略。都可以获得胜利。按我的行为习惯,即以作战获得胜利为前提。我不会考虑用正面刚正面,因为那代价太大,战损过高。

但老K和我说:我们要赢得堂堂正正。这在中国历史上就是宋襄公“半渡不击”的举动。我赢你是因为我的军事实力,不是因为你渡河到一半军容未整。这分别很重要,换句话说,我喜欢游击战削弱对方,而老K喜欢正面战直接碾压。

文明路透社白衣:白衣只想替宋襄公问问“世人因为我推崇仁义而嘲笑我几千年,到底是谁不要脸?”不过在战场上,对对手的仁慈,就是对自己人的苛刻。所以你的军事理念是?

聯合國如一:我认为对宋襄公的认识(嘲讽)比较不正确,这本质上是两种思维模式。术胜一时,德赢一世。当然每个人理解世界的世界观不同。宋襄公的仁德并没有问题。出问题的是宋襄公手下大将。因为君主以仁德治天下,将军以拓土开疆赢“封狼居胥”。宋襄公应该半渡不击。而手下大将应该“抗军令,进兵事”。

我们常说审时度势,孙子说:死生之大事。面对国家人民遭受灾难时,还一味不知变通死守君为臣纲的纪律,毫无疑问,败战是必然的。

所以我个人认为,无论是做人还是打游戏,灵活变通,审时度势是最为重要的,比如我这两天去桂林度假,就毫不犹豫放下游戏陪闺女。搞明白什么是重要的,什么是不重要的,这点:很重要。

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