《《文明Online:起源》心“脏”指挥官:如一》(3)
来源:未知 时间:2018-09-11 16:01
或者说,长安之战一开始并没有打算“诱敌深入”的战略思想。是打到中期后的改变。
文明路透社白衣:根据你所说的:“按照人类的学习速度,只需要两次(或不到两次),他们就知道哪些战略可用,哪些地图该怎么打了”,那么你后续指挥的战斗,会玩一些技巧来适当性的掩盖你的战术吗?事后会揭露还是说只做内部的分析复盘呢?
聯合國如一:包括长安之战,包括内部军演在内,我们都是边战边读盘,战后再复盘的。没吃过猪肉但看过猪跑,跑个几次隔壁农户也知道怎么养猪了。我的工作习惯也会尽量“隐藏策略”或者更多释放“战争迷雾”以混淆敌方视听。这个游戏节奏够慢,所以试错和学习速度都会变慢,因此等到别人清醒时,可能优势已经巨大,这是我希望看见的结果。
文明路透社白衣:你认为长安战役的防守方是“不可能”胜利的,所以你有尝试过约架老K,与他来共同实践这件事情吗?
聯合國如一:我们内部军演就“约架老K”了。长安之战的地形,我若是敌方指挥官,我只会采取两个策略:1.直接放弃;2.尽可能消耗对方兵力,最后拖入平局。
在现有兵力结构下,某些地图是“不可能胜利”的。
我们在内部军演时采取了类似地图,白衣进来也看见了。如果你截取了当时的地图,即便我们在面对自己联盟最强前线的时候,依然敢于作战。原因也在于:“地形的不可能胜利”法则。不然按我个人的习惯,即见不胜,何必伤兵……
文明路透社白衣:当“双方指挥官清楚知道胜败关键在哪里”的情况下,或者说当“你清楚知道胜败关键在哪里”,而你又处于弱势方,你会直接跟你的将士们说吗?会担心士气的问题吗?
聯合國如一:我会直接说,而且第二次军演我都骂过人。
有些战局,一眼就知胜败。明知是死而慷慨赴死,那是有信仰。可你打个游戏打出个“奇葩信仰”你觉得怪不怪。
孙子兵法说过:兵者,国之大事、死生之地、存亡之道、不可不察也。你要是连死生之地都没看清楚,这不是耽误队友,耽误时间么……
文明路透社白衣:“战略战术都是技术手段,战争打到最后都是意志力”,所以你认为自己是那种意志力超强的指挥官吗?
聯合國如一:我并不是,拼尽最后一滴血不是我个人的风格,这个和职业有关系。商人只选最优策略,战士才会拼尽生命。这是我和老K的极大区别。我只占便宜,只打必胜(或不败)之战,不会拿自己的兵力或者同盟的兵力去冒险。留得青山在,到哪都烧柴……。
但有时候,意志力是一个指挥官的最终素质。
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