《游戏行业的“裁员潮”即将开始?》(2)
来源:未知 时间:2018-09-13 02:32
从北京到广州、从广州到三四线城市,团队迁移在逐步实施中?
大厂还可以通过裁员“过冬”,而中小厂商则需要全方位地削减开销,这其中就包括“搬家”。据手游那点事了解,一些中小厂商正计划通过迁移节省开销,例如有公司计划从北京迁到广州,同时也有一些团队计划从广州迁到厦门、长沙等二三线城市。
这样层层下沉的迁移,倒是有几分农村包围城市的意思。
“现在这个阶段,学会控制成本很重要”
据笔者了解,在裁员和搬家之外,部分创业团队还尝试转型。适逢目前是小游戏的浪潮,有团队原本是30多人在做一款网游,现在全面转型做小游戏。但随之而来的是团队人数直接削减一半,该团队的CEO表示:“现在这个阶段,学会控制成本很重要。”
在没有新版号的前提下,许多游戏公司因为缺乏新品的支持,在营收能力上大打折扣。而公司的发展又离不开开源节流,那么既然开源受阻,就只能通过节流来维持公司的生存。项目的周期也随之缩短,对于小团队来说不妨是一个过冬的办法。
猎聘从业者:目前还没有出现大规模裁员
从事猎聘的人告诉笔者:“目前招聘需求下降肯定是存在的,客观来说是一种符合招聘旺淡季规律的正常情况。但主要的影响,还是由于中小企业基本都在观望,大公司则通过提升末位淘汰的严格程度来控制人员数量所造成。不过,目前行业里还没有大批量裁员的现象。但如果版号迟迟不能申请下来,那这个情况就会加剧了,小公司得另想出路。”
整体而言,虽然这些案例都似乎在映射着市场环境的严峻,但这些情况跟今年游戏行业的特殊性不无关系:
1.行业对版号的顾虑,压抑了真正的市场需求
虽然腾讯裁员的传闻在发酵当天便被证伪,但从这件事中我们不难看出从业者对市场未来的恐惧与迷惘。从时间上看,腾讯裁员的传闻于9月7日发酵,这距离“总量调控”实施方案的发布正好过去了一周的时间。
在那煎熬的一周里,各大官媒上关于游戏行业的调控观点层出不穷,以致行业内整体的氛围都偏向悲观。加上版号重开的日期迟迟未落实,缺乏版号的影响在各大上市游戏公司的上半年营收中已经有明显的表现。
这种环境,正是滋生谣言的最好条件。同时,在悲观情绪的带动下,也使得从业者的判断力受到影响。因此也就不难理解为何腾讯裁员6000人会成为一个真假难辨的传言,造成的影响甚至需要腾讯迅速辟谣。
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