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《游戏行业的“裁员潮”即将开始?》(3)

来源:未知 时间:2018-09-13 02:32


目前从版号的问题来看,是由于许多公司对于下半年能否拿到版号仍抱着一个怀疑的态度,因此才会在前景未明朗的前提下,停止扩充公司的人员储备,并使用末位淘汰等方式精简人手。但倘若版号发放恢复,相关的需求则会回复正常。


当然,也不是所有的厂商都选择坐以待毙。据手游那点事了解,不少厂商已经初步组建好出海团队,准备尝试国外的市场。


值得一提的是,政府网站于昨天发布了《文化和旅游部职能配置、内设机构和人员编制规定》,内容中详细介绍了相关部门的重组情况与进度,预示着版号审查距离回归正常又快了一步,这是目前游戏市场难得的一个好消息。



2.买量竞争进入中后期,不再高薪哄抢人才


从2016年开始,经过近三年的激烈争夺,目前买量市场的格局基本确立。同样地,无论大小体量的买量团队,对买量已经是了如指掌。买量门槛的降低,使得市场上的相关职位迅速饱和。因此,买量团队也不再依靠高薪哄抢人才。


而一些深谙买量之道的中小型买量团队自然也就有条件选择下沉人力成本更低的城市,以换取更大的发展空间。客观而言,这更多的只是一种迎合公司发展的决定。


当然,缺乏新产品补充的游戏市场在一定程度上影响着买量市场的发展,因此我们能感受到上半年买量市场逐步失去原有的火热。但根据8月《手游买量风云录》的分析,买量市场进入下半年后已经开始出现回暖现象,并且视频广告会成为未来市场的新门槛。


种种迹象表面,即使受到了一定影响,但买量市场仍然在有条不絮地发展和演变,一步步地往更好的方向迈进。


3.网游团队转型小游戏,导致人员略有溢出


小游戏是行业的下一个门槛稍低的风口,已经成为了市场的共识。因此,目前转型入局小游戏,并不是一种妥协的选择。相反,小游戏天然的制作周期短、制作成本低、流量获取容易、盈利可见性高的优点十分适合创业团队的属性。


对于一些在大型游戏产品上缺乏一定经验积累的创业团队而言,小游戏未尝不是一个好的开端。同样地,也未尝不是一个好的过渡。因此也就会出现某创业团队在放弃网游后转型小游戏的情况,而随之出现的人数拦腰砍也在情理之中。


讲求玩法上的创意,同时人力成本、技术门槛相对较低的小游戏,是目前创业团队最有机会站稳脚跟的领域。在这个风口真正到来之前,相信仍会有不少团队尝试转型小游戏。

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