《游戏行业的“裁员潮”即将开始?》
来源:未知 时间:2018-09-13 02:32
昨晚相信有不少人的朋友圈都被一篇文章刷屏——《裁员潮滚滚来|特写》,这篇文章讲述了在进入2018年后,国内的影视、游戏、网贷、创投等几个领域同时出现的裁员情况。其中对于游戏行业,它是这么写的:
游戏行业仿佛按下了暂停键。
游戏业风雨飘摇,裁员或高达70%。
就连腾讯网易,都惨遭股价和业绩的双杀。
用人需求下降最为明显的行业之一是网络游戏。
...
然而实际上,在笔者的印象中,“裁员”的问题几乎每年都会引起讨论,这甚至是一个常谈常新的问题。只是,今年的市场环境跟以往的都不太一样,大环境的变化导致从业者有了一种“寒冬来得更早,波及范围更大”的感觉。
有鉴于此,手游那点事尝试通过对行业内的一些近况进行剖析,以此与广大的游戏从业者探讨我们正在面对的、以及即将要面对的环境,更深入地了解游戏行业的人员变动状况。
大厂命运如何,传闻腾讯将要“大动干戈”裁员6000人?
这几天,“腾讯将会因游戏业务的影响裁员6000人”的传闻在社交网络发酵。一时间,市场反应激烈,大部分从业者对腾讯的做法感到震惊,并感慨当下市场形势的严峻,连第一大厂腾讯都难以抵挡。
然而这一传闻在腾讯公关总监张军的微博中已经得到回应,其证实裁员实为谣言,并称腾讯总共才30000人,不可能一下子干掉两成,而且腾讯今年还有3000多人的社招任务。
目前看来,腾讯裁员实属谣言。另一方面,据笔者了解,现阶段上海某游戏大厂确实正在进行裁员,规模在百人左右。
棋牌游戏厂商水深火热,裁员比例超40%
关于棋牌游戏市场的近况,笔者在昨天的文章(《连腾讯也不能幸免,百亿棋牌游戏市场成过去式!》)里进行了一定程度的探讨。但若要从裁员这个角度来看,在这些上市棋牌游戏公司的年中报里,似乎有值得参考的数据。
根据博雅互动的2017年年报显示,截至年底的全职雇员总数为589人,全年的员工成本总额约为人民币1.79亿元。对比2018年上半年报,可以发现全职雇员总数下降至420人,上半年的员工成本总额约为6310万元。仅半年时间,博雅互动的雇员总数减少了约29%。
而众联的情况更为极端,根据2017年年报显示,截至年底的全职雇员总数为463人,全年的员工成本总额约为人民币1.05亿元。对比2018年上半年报,可以发现全职雇员总数下降至274人,上半年的员工成本总额约为7560万元。同样是半年时间,联众的雇员总数减少了约41%。
- 09-13《游戏行业的“裁员潮”即将开始?》
- 09-13《LGD祝杨幂生日快乐,网友大呼:PYL你登错号啦
- 09-13《王者荣耀近日部分IOS系统活动面版异常是怎么
- 09-13《勇冠沙场三路称王_《盛唐幻夜》大唐荣耀玩法
- 09-13《王者荣耀【组小队参加锦标赛,拿海量好礼】
- 09-13《王者荣耀部分iOS玩家更新缓慢是怎么回事?》