《总让人欲罢不能的重力感应游戏_你知多少》(3)
来源:未知 时间:2018-09-15 10:29
▲《loner》
▍玩法单一,很容易陷入体验疲劳
上面帘子提到的几点既是重力感应游戏的优势,也是劣势,正因为没有庞大的世界观,只能通过重力感应来体验游戏,所以往往这类型的游戏玩法就会比较单调(除赛车游戏外),长此以往,玩家就会容易陷入疲劳期,继而卸载游戏。
举一个通俗的例子,玩《王者荣耀》超过两年的玩家可能数不胜数,但玩诸如《星空跳跃》这种小游戏超过一年,甚至半年的玩家,那就少之又少了。
从物理学角度来说,重力感应其实属于物理的一个分支,而实际上,与物理相关的游戏,在手机平台上也是并不少见,或是利用抛物线、惯性、摩擦、光感等来操控游戏。如果对《最囧游戏》系列熟悉的玩家应该不陌生,游戏里不少关卡就是需要通过摩擦或是光感来才能通过,比如卖火柴的小女孩好冷,需要帮她取暖,那要怎么实现呢,很简单,只要在屏幕上滑动,实现摩擦效果就可以了;又如怎么把梨子藏起来,方式也极其简单,把手机的光感遮住就行......
▲《最囧游戏2》部分关卡
不管是重力感应游戏,还是其它物理游戏,玩家基本上可以从身体的感官中更加直观体验游戏,由此带来的乐趣也会成倍增长。也因为 物理 这个特性的缘故,不少玩家对这类游戏可谓是又爱又恨,爱是因为简单、新鲜、有趣,恨是因为游戏真的很 虐 ,不知道你有没有尝试过体验这种游戏呢?
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