《畅销榜大厂垄断、品类单一_中国游戏市场需要的不仅仅是“版号”》(2)
来源:未知 时间:2018-09-21 20:32
而韩国游戏畅销Top50榜单中2018年上架的游戏有26个,比例达到52%,超过一半。在4月份之后新上架的游戏有20个,其中更有两个上架不到一个月的新游成功入榜。在厂商分布格局上,这20个新游戏分别由19家不同开发商开发,只有KakaoGamesCorp.一家有两个游戏上榜。在品类上虽然带有RPG标签的游戏也有11个,但是其他品类标签也不少,带策略类标签的有4个,带模拟类标签的有3个,带街机类和动作类标签的也各有2个。
“新游戏”已显疲态品类固化趋势正在蔓延
在一般情况下,新上架的游戏还会有一个“新鲜感”的优势,玩家们初期开荒的热情还未褪去,所以上榜的难度相对来说会低一点;而那些在经历了半年,一年甚至两年之后还能坚守在畅销榜前50的游戏,都是在玩法,IP,品牌等方面都非常成熟且优秀的作品,例如《王者荣耀》,《阴阳师》,《开心消消乐》等。
只看数据层面的话,国服AppStore的游戏畅销榜前50中有11个是在今年4月后才上架的,这数字一看还可以。但其实在这11个游戏中,绝大部分都并不能称为“新游戏”,例如在6月上架的《自由幻想》,它背后其实是个已经十多岁的老端游;最新上架的《航海王:燃烧意志》,同样也是个有着多年历史的经典IP。而且可以在下图中看出,这些新上榜游戏的品类还是以RPG和动作类为主。
而且就算在有新鲜感加成的情况下,国服的榜单上今年4月后新上游戏的比例还是偏低,只有22%;反观韩服的比例有30%,相差了近10%;这个对比如果放到“今年新上架的游戏”上就更明显了:国服今年新上架游戏上榜比例只有32%,而韩服是52%,差距达到了20%,在版号问题还未落实之前,这个差距可能还会继续扩大。
想走出固化困境不仅需要版号,更需要创新
总体来说,与国服相比,韩服的游戏畅销榜单的氛围要更开放些,开发商的竞争欲和成长空间上限也更高。虽然也有厂商有好几个作品上榜,但是数量并未形成明显优势,上榜数量最多的7家开发商共计有19款游戏上榜;反观国服,仅腾讯一家就有22款游戏上榜。在版号压力以及品牌效应都日益凸显的国服,无论是想推出新作,还是想要从这些巨头手中抢人对于中小型开发商来说都很难,想要成功突围更是难上加难。
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