《畅销榜大厂垄断、品类单一_中国游戏市场需要的不仅仅是“版号”》
来源:未知 时间:2018-09-21 20:32
自4月以来,版号问题开始成为了中国游戏市场的一个“心病”,到现在为止的半年时间内,仍未有新的版号下发,整个市场都进入了严冬。在这种情况下,手游业似乎正遭遇着“旧的去不了,新的也上不来”的尴尬局面,虽然《王者荣耀》《阴阳师》《崩坏3》等游戏表现依旧坚挺,但是不难发现其实它们已经“老”了。而比尴尬更糟糕的是:在这种局面下,国内市场无论是游戏品类还是厂商格局,都开始出现了固化的迹象。
现在的畅销榜TOP50:RPG垄断70%,新游戏仅11款,腾讯占7个
在中国的AppStore游戏畅销榜Top50名单上,我们看到了很多熟悉的面孔,隐约形成了以RPG,策略和动作为“头”,其他品类为“脚”这样的一个“头重脚轻”的现象。而在厂商分布上也出现了高度集中的情况,腾讯、网易两个一线大厂大有合力垄断市场之势,单是这两家厂商就占据了榜单近60%的份额。
从品类上看,上榜的50个游戏中带RPG标签的游戏有35个,带策略类标签的有16个,带动作类标签的有11个,带模拟类,体育类和益智类标签的各有2个,带卡牌类标签的有3个。而在同一时间,我们以同样发达的韩国市场作为参考,发现韩国AppStore游戏畅销榜Top50的品类分布明显更均匀:虽然带RPG标签的游戏也是占了多数,有28个,但是带其他品类标签的游戏数量也不少:带策略类标签的有11个,带模拟类和动作类标签的各有9个,带街机类标签的有6个,带益智类,体育类标签的各有4个。
而且韩国市场在厂商分布格局上也均匀很多,上榜游戏最多的厂商是NetmarbleCorporation,有7款游戏上榜,紧随其后的是有4款游戏上榜的KakaoGamesCorp.,之后是有3款游戏上榜的NEXONCompany,然后还有2款游戏上榜的NCSOFT、Com2uSCorp.、Supercell3家厂商,只有一款游戏上榜厂商的比例是高达60%,而这个数据在中国只有34%,相差近一倍。比起中国的腾讯一枝独秀,韩国反而是百花齐放。
而在新游戏上榜比例上,中国游戏畅销Top50榜单中2018年上架的游戏有16个,比例为32%;而在版号压力开始明显,也就是2018年4月后上架的游戏有11个,而这些游戏中RPG品类的比例明显偏高,11个新上游戏带有RPG标签的有9个!带动作类标签的次之,有2个,带体育类标签的也有2个,这11款游戏中有7款是由腾讯开发的。
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