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《畅销榜大厂垄断、品类单一_中国游戏市场需要的不仅仅是“版号”》(3)

来源:未知 时间:2018-09-21 20:32


在品类分布上,韩服也明显比国服更多元化,虽然也是以RPG为主流,但是其他品类出现的频率也不低,而且还出现了模拟类和街机类这种国服不见踪影的“黑马”品类。相比之下,国服在品类层面同样有固化的苗头,虽然这和国内的版号压力导致缺乏新鲜血液的补充有一定关系。但值得注意的是,就算版号重新开放,如果厂商和品类发展单一这种状况继续发展下去,对于国内手游市场健康来说肯定还是弊大于利的。再考虑到目前版号的压力,我们即将面对的最坏情况可能是:畅销榜中只有半年前,一年前甚至两年前上架的“老”游戏;或者是虽然有新游戏上榜,但是集中分布在某几个品类和大厂商之中,中小型厂商继续集体沉默甚至消亡这样的窘境。


想要摆脱这个窘境,新鲜的血液自然是必不可少的。就好比,沙丁鱼虽然能为渔民带来丰厚的利润,但是放置时间一长沙丁鱼就很容易会窒息而死,想要持续收获鲜活的沙丁鱼,就需要放入鲶鱼来保持鱼群的活力。目前的手游市场也正期盼着这样的鲶鱼到来,而且,这个鲶鱼并不单单是指新版号,更是新品类甚至新模式的尝试。


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