《大裁员背后:15位资深从业者口述真相》(2)
来源:未知 时间:2018-09-26 15:02
如今的游戏行业,不仅入局门槛越来越高,给企业试错的时间也在逐渐缩短。
资金充足的游戏公司,他们认为现在招人也难
在询问关于裁员方面的讯息时,不少从业者也表示自家公司暂时没有这个计划,甚至好几家企业的人员跟笔者表示:公司十分缺人,而且现在招人也很难。
来自广州某中型公司的二次元主策则表示,他们现在做的是二次元项目,但在广州很难招到合适的美术。因为广州这边的美术人员,普遍比较擅长像仙侠题材的画风,跟他们的需求很不匹配。目前他们项目的游戏美术,基本上都是外包给上海、成都的美术公司,还有一些交给日本那边的画师制作。
对于他们公司来说,由于美术基本上都是外包的,即便是新规出来后,人员的成本受新规影响也比较小,当然最主要还是公司资本方面没有太大问题。他认为开发人员的成本,其实只占游戏整个运转过程极小的一部分,所以短期内公司也没有太大裁员必要,决定团队去留的关键还是得看产品结果。
某知名团队:“招不到人,几个月下来,连新项目都启动不了。”
年中的时候,笔者了解到某知名游戏团队正在大力招人,并计划组建几个新的项目组,而直到最近他们依然没招到足够的人手。
其团队的成员对笔者表示,主要是招不到合适的人。以技术人员招聘来说,如果是从业两到三年,只会写逻辑的但不太懂性能和内存优化方面的人,他们一般不会要。而像unity方面的人才,他们希望招懂图形学编程的会写shader,偏渲染方面经验的。
一边是“裁员潮”,另一边是“人才荒”,在游戏行业兴起的这几年,这两种现象一直都在交替出现。
细分领域爆发,出海浪潮迭起,行业人才缺口一直存在
来自某知名游戏公司海外部的小A说到:“今年以来陆续有不少猎头来找她,希望挖她去其它公司就职。”她是一名拥有多年经验的海外投放优化师,随着游戏出海的紧俏,这个岗位的市场需求也在不断增加,部分企业甚至开出了超高薪水抢人。
小A表示,优化师如今确实很吃香,她们部门都还一直在扩招。这个岗位主要是要求对Facebook、Google等平台广告投放及优化有足够的了解,并且最好有成功的产品经验。但是由于过去出海的厂商数量较少,加上他们又散落在不同城市,因此具有丰富经验的人才才特别难招。
伴随着出海浪潮迭起,这几年海外本地化、运营等方面的岗位也在逐渐增加。由于面对的市场不同,加上具有类似语言方面要求门槛,国内现存的大量游戏人才大部分并不能适应这些新需求。
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